воскресенье, 30 декабря 2012 г.

Зимняя творческая олимпиада


Дамы и господа!

Объявляем о начале зимней творческой олимпиады 2012-2013 года! До 5 февраля у вас есть отличный шанс проверить свои способности и дать волю фантазии! Приглашаем креативных игроков принять участие в трех типах состязаний: создание видеороликов, рукоделие и поэзия. Чтобы не было скучно, в каждую номинацию включено бонусное задание. Его выполнение не гарантирует победу, но серьезно увеличит ваши шансы получить небольшой поощрительный приз от жюри.

Описание номинаций можно прочитать ниже.

Состязание режиссеров



Создайте рекламный ролик для любимой гильдии. Сделайте его как можно более зрелищным и оригинальным. Сражайтесь с другими режиссерами за сердца зрителей и членов жюри!

Награда жюри: 8000, 5000, 3000 кристаллов за I, II, III место соответственно.
Приз зрительских симпатий: 2000 кристаллов за победу в народном голосовании.
Бонус: Используйте официальный гимн гильдии в качестве одного из ключевых элементов озвучки.

Важно: перед началом съемок обязательно ознакомьтесь с требованиями для номинации.

Турнир ремесленников



Ваши руки так и чешутся что-нибудь смастерить? Изготовьте из произвольных материалов поделку на тему «Аллодов Онлайн». Прославьтесь на весь Сарнаут как самый искусный мастер сувениров!

Награда жюри: 8000, 5000, 3000 кристаллов за I, II, III место соответственно.
Приз зрительских симпатий: 2000 кристаллов за победу в народном голосовании.
Бонус: Сделайте качественный снимок, на котором будете вы и ваше творение.

Важно: обязательно ознакомьтесь с требованиями для номинации.

Арена краснобаев


Самые красноречивые герои Сарнаута смогут сойтись в поэтической битве. Единственный разрешенный вид оружия - «пирожки», современный образец русского стихотворного фольклора. «Пирожки» - это забавные четверостишия без рифмы и знаков препинания, которые в последние годы очень популярны в рунете. Написать свой собственный «пирожок» не сложно, нужно лишь внимательно изучить рецепт.

Основная награда от жюри: 1000 кристаллов за лучшее четверостишие.
Поощрительные призы: по 100 премиальных кристаллов за каждое четверостишие, которое заставит жюри улыбнуться.
Бонус: зачитайте свое стихотворение вслух и предоставьте жюри аудиозапись.

Важно: рецепт изготовления «пирожков» можно прочитать ниже.

Требования номинации «Видеодоминион»

- Видеоролики должны быть размещены на ресурсе YouTube и опубликованы для просмотра в специальной теме форума;
- от каждого участника принимается не более трех роликов - все они должны быть размещены в одном сообщении;
- работы не должны нарушать правила форума и законы РФ;
- продолжительность видеороликов не должна превышать 3 минуты, не считая финальных титров;
- сюжет ролика полностью зависит от фантазии автора;
- при создании работы запрещено использовать какие-либо материалы, защищенные чужим авторским правом;
- плагиат приравнивается к дезинформации и карается начислением пяти штрафных баллов на форуме;
- обязательно присутствие логотипа «Аллодов Онлайн» и моря здорового юмора!

Также обратите внимание на критерии определения лучших видеороликов:

- качество съемки;
- качество загруженной на YouTube видеозаписи (чем выше - тем лучше);
- оригинальность идеи;
- звуковые эффекты, соответствующие происходящему на экране;
- находчивость и чувство юмора режиссера.


пятница, 28 декабря 2012 г.

Итоги уходящего года



В преддверии праздника пора подвести итоги уходящего года и вспомнить наиболее интересные события.
Наша игра растет и развивается. За прошедший год было установлено 38 обновлений, из которых 6 – крупные. Более 60 000 изменений внесено в «Аллоды Онлайн» разработчиками.
Эти нововведения принесли игрокам дополнительные возможности: исследовать таинственный остров – Ирдрих, изучить полностью переделанные профессии, получить более высокий уровень и овладеть новыми умениями, достичь Величия и построить свой собственный аллод.
Настала новая эра астралонавтики – были открыты спрятанные ранее от глаз отважных капитанов слои астрала и острова, у торговцев появилась возможность перевозки грузов на своих кораблях.
Самое масштабное событие за всю историю Сарнаута – Межсерверное Астральное Противостояние – дало возможность гильдиям всех серверов помериться силами друг с другом. Это событие символично разграничило эпохи астрального противостояния и Доминиона.
В «Аллоды Онлайн» постоянно приходят новые игроки.
Занятное сравнение: за этот год было создано 4 267 006 персонажей — в среднем по одному каждые 8 секунд, в то время как в России на свет появлялся еще один человек раз в 17 секунд.
2 467 385 124 монстра пало от рук воинов и 117 634 272 раза герои встречались с гоблином-служкой в чистилище по вине других игроков.
За весь год было проведено 934 255 сражений!
Но не только жаждой битв охвачены сердца вояк! Дружба и любовь переполняет их. За прошедший год было организовано 14 716 гильдий и сыграно 38 853 свадьбы!
А помните тех нищих бедолаг в столицах фракций, которые просят милостыню? Так вот, по полученным сведениям, дела у них идут в гору! За целый год им удалось сколотить состояние в 873 156 013 копеечек! Этого хватило бы на одну седьмую руну.

Ну, и какой же Сарнаут без троллей? За 366 дней жертвами Хладбергских Троллей стало более 70 000 начинающих героев.

Долг каждого игрока — мстить и бороться с троллями везде, где только можно!
                                                                                              


Мы желаем вам удачи и новых свершений! С наступающим Новым годом!

вторник, 25 декабря 2012 г.

Испытание Бесстрашия


      

Совсем недавно закончился второй сезон Мавзолея Искр. Герои, получившие заслуженные награды, греются в лучах славы.
Самое время заявить о себе — принять участие в третьем сезоне и пройти Испытание Бесстрашия!

В Мавзолее Искр, затерянном в далеком астрале, смельчаки бросают вызов бесчисленным полчищам врагов, соревнуясь друг с другом в отваге и мужестве.

Если вы чувствуете в себе силы сражаться до последнего с ордами опаснейших противников, то Испытание Бесстрашия в Мавзолее Искр — ваш шанс доказать всему миру, что именно вы достойны звания Чемпиона, уникальных наград и всеобщего признания!
Чтобы стать участником Испытания Бесстрашия обратитесь к Ловцу Искр в Цитадели Владыки!
Актуальную информацию по участникам Арены Героев вы можете найти на странице рейтингов.

пятница, 21 декабря 2012 г.

Ларец Полководца в Лавке Редкостей!


            
Начало акции 21 декабря и продлится до 30 декабря!
Из Ларца Полководца вы сможете получить Быстролет - уникальный механизм 5 ранга с активными боевыми способностями! Кроме этого, в ларце содержатся специальные заклинания для вашего транспорта.
Приобрести Ларцы Полководца вы можете в Лавке Редкостей.
При открытии каждого ларца вы получите специальную валюту - Коллекционную монету, которая нужна для приобретения товаров из ассортимента Очень Уважаемого Гоблина.
Внимание, данное предложение ограничено по времени действия, спешите!
                                                   
Обратите внимание, что с окончанием акции «Ларец Полководца» ежедневный розыгрыш по итогам открытия Ларцов также будет прекращен.
Ежедневный розыгрыш, джекпоты и поощрительные ларцы будут доступны с 21 по 23:59 мск 30 декабря.

среда, 19 декабря 2012 г.

Подписка: вопросы и ответы


На прошлой неделе мы рассказали наиболее интересную информацию о сервере с подпиской. До вчерашнего дня читатели также могли задать вопросы на нашем официальном форуме. Сегодня мы представляем вашему вниманию ответы разработчиков.
                     
Также напоминаем о том, что вы все еще можете принять участие в бесплатном тестировании сервера с подпиской. Следуя этой инструкции, вы получите доступ к специальному серверу «Лаборатория Тэпа». Затем зайдите в игру, выберите «Нить Судьбы» в списке серверов и создайте нового персонажа. Копирование существующих персонажей на сервер «Нить Судьбы» невозможно.

1. Какова стоимость подписки? Будут ли разные виды подписок?
Мы рассматриваем несколько вариантов оплаты подписки, на старте будет возможность выбрать из трех способов:
30 дней - 390 рублей;
60 дней - 740 рублей;
90 дней - 1075 рублей.
Впоследствии, скорее всего, можно будет оформить подписку и на другие сроки.

2. Какая версия сервера/клиента будет у подписочного сервера?

Отставаний не будет, версия клиента будет та же, обновление будет общим для всех типов серверов.

3. Будут ли конкурсы на раздачу подписки?

Такая возможность рассматривается.

4. Сохранятся ли персонажи с тестового сервера?

Нет.

5. Дадут ли возможность после официального запуска сервера поиграть на нем бесплатно до определенного уровня?

Нет. Чтобы новички могли оценить игровой процесс, им будет достаточно поиграть на любом из доступных в данный момент бесплатных серверов.

6. Как можно будет приобрести ездовых животных?

Помимо покупки ездовых животных у NPC-торговцев, их можно получить в приключениях в астрале, в рейдах, а также в массовых PvP-событиях.

7. Будет ли возможность получить на сервере дополнительные вехи и ОУ из Страниц дневника Данаса и Свитков таинств?

Никакие товары, дополнительно получаемые из ларцов, нельзя будет встретить в мире.

В игре не будет дополнительных «ультрасложных заданий» на получение каких-либо ценностей из Лавки Редкостей.

8. Что будет с реферальной программой?

В текущей реализации ее не будет, но мы работаем над ее адаптацией под подписочный сервер.

9. Что будет с проклятыми вещами и свитками очищения?

Проклятых вещей на сервере не будет, шансы выпадения обычных предметов и их количество при этом увеличены не будут.

10. Задание «Путь  класса» - останется прежним или будет упрощено/усложнено/удалено?
Данного задания не будет на сервере с подпиской.
11. Нужно ли будет подписчикам покупать обновления?
Нет, только подписку.

12. Когда будет запущен сам сервер? Через неделю, через месяц?

Как уже было сказано, запуск сервера намечается уже этой зимой. В настоящее время проводится финальный этап тестирования.

13. Потребуется ли скачивать отдельные клиенты для платного и бесплатного серверов?

Нет, играть на всех серверах можно, используя один клиент.

14. Как будет происходить списание игрового времени?

Время идет всегда, даже если персонаж находится вне сети.
15. Останутся ли на подписочном сервере такие же рейты, как и на тестовом, или они будут изменены?

Да, на подписочном сервере немного пересмотрена механика получения опыта по сравнению с обычными серверами. Общее количество получаемого опыта увеличено, и оно сохранится при запуске сервера.

16. Если подписочный сервер будет пользоваться успехом, будут ли вводиться другие подобные серверы?

Да, мы планируем добавлять подписочные серверы по мере того, как будет заполняться запущенный сервер, то есть ровно так же, как и происходило открытие новых серверов ранее.

You might also like:

вторник, 18 декабря 2012 г.

Итоги акции " Поиски Проклятого Клада"

Я, естественно, поучаствовала в акции с конями, и она прошла для меня как нельзя удачно.
Я ходила на гоблинобол, Дикий Хутор, Ведьмин Яр... Чего я только не делала,чтобы купить компасы и карты! Но мои старания не были напрасны - я выиграла много всякой всячины, но самое главное - я получила Мора и Войну! Хотя моя желанная Погибель так и осталась мечтой... Зато Мор и Война в моем распоряжении!
Жаль конечно, что у них нет никаких умений, но зато они быстрые! Это мои первые маунты 5-го ранга.



суббота, 15 декабря 2012 г.

Видео: «Морозные узоры»!

Считанные дни остались до того момента, когда обновление 4.0.1 «Морозные узоры» будет установлено на все игровые серверы! Чтобы скрасить ожидание, предлагаем вам посмотреть свеженький официальный трейлер!

пятница, 14 декабря 2012 г.

Морозные узоры

Скоро выходит обновление "Морозные Узоры", которое обещает привнести в игру много нового.Меня радует то,что собирать группу в астрал будет намного легче. И спасибо разработчикам за исправление ошибок в квестах. Но я категорически против того, чтобы порезали магов,все-таки это мой основной класс.Уменьшится урон, наносимый ледяными заклинаниями на 12%, а электрическими примерно на 8%, на 50% урон от вехи  "Статический заряд". После такого единственным выходом остается перерождение, чего я очень опасаюсь. Мне нравится играть магом, а разработчики хотят его нагло угробить. Зачем?  Вы хотите чтобы в Аллодах никто не играл этим классом, потому что маги станут ватой?Почему убирают предметы драконьего облика из МГ? Ведь на получения их за участие в Ведьмином яре и Диком хуторе уйдет уйма времени! Ведь мы не всегда выигрываем. Так что я не знаю, радоваться ли мне этому обновлению вообще...

четверг, 13 декабря 2012 г.

Тестирование астральных островов

Создание астральных островов – дело тонкое. Не только дизайнеру требуются специфические навыки для создания игрового мира. QA-специалисту также нужно знать механизмы боя и используемые игроками тактики прохождения. Порой при проверке приходится совмещать творческий подход и технические навыки, чтобы не только найти и устранить ошибки, но и внести что-то принципиально новое и интересное.

           http://allods.mail.ru/images/news/Allods_6_ost.jpg

Не стоит думать, что лишь дизайнер полноправно властвует над «судьбой» того или иного астрального острова. На всех этапах очень многое зависит и от команды QA. С момента написания дизайна мы пристально наблюдаем за каждым островом, изучаем готовую концепцию и вносим свои предложения. На первом этапе идет, что называется, прикидка в уме: как со стороны дизайнеров, так и со стороны QA.
Подходы разнятся – дизайнеры зачастую стремятся сделать остров очень красочным, запоминающимся и уникальным с точки зрения игровой механики, и в некоторые моменты нам приходится сдерживать их пыл, чтобы прохождение острова было наиболее комфортным для игроков. Здесь нам нужно найти некую золотую середину, чтобы в итоге остров получился интересным и не слишком утомительным при многократном прохождении. Поверьте, это очень непростая задача.
Бывает, что идеи, которые на первый взгляд выглядят абсурдно, реализуются в ходе обсуждений и совещаний. Так моя идея «Важного голубя» стала мемом среди аллодеров. На стадии разработки был опубликован скриншот огромного голубя. Никакой информации, кроме того, что эта птица будет на острове, не было. Событие не осталось незамеченным – голубь попал в тренд. И теперь на острове Кровавой графини живёт замечательный Гоша.

                    http://allods.mail.ru/images/news/Allods_ost_2.jpg
Далее следует несколько этапов непосредственной разработки острова. На каждом из них команда QA проводит определенный набор проверок. Часть из них – типовые, они проводятся по шаблонам – кустики, домики, деревья… А вот другая часть, основная, сочетает в себе типовые проверки с уникальными. Они индивидуальны для каждой конкретной ситуации. Изначально такие проверки составляются для каждого острова отдельно, но потом становятся шаблонными. Пример – медведь на острове Пепелище. К обычным способностям монстра была добавлена одна особенность - энрейдж (постепенное увеличение наносимого урона). И в совокупности с имеющимся у него чарджем (рывком к дальней цели) получилась универсальная машина для убийства.
А когда создание острова подходит к концу, мы проводим общие плейтесты. Ведь чтобы понять, получился ли остров и понравится ли он игрокам, нужно самому окунуться в игру.
И только шелестят кроны деревьев…
Или шуршит песок, или разносятся звуки шагов по пустым залам мертвой цитадели… Если, кроме этого, ничего не происходит, значит, мы приступаем к первому этапу тестирования астрального острова – тестированию топологии.
Задача дизайнера: предоставить нам для тщательных проверок пустую болванку – это визуально готовый, но пустой остров. Поиск ошибок на этом этапе очень важен – мы ищем баги непроходимости (или излишней проходимости) аллода, неверно или неаккуратно расположенные объекты, проверяем текстуры, наличие должного обозначения пути персонажа через остров. Проверяем всё то, что в конечном итоге повлияет на атмосферу острова. Небеса и уникальное освещение обычно уже готовы к этому моменту, и они также проходят проверку вместе с болванкой.

                  http://allods.mail.ru/images/news/Allods_ost_4.jpg

                                                Боссы дрожащие или право имеют?

Проверка механики боя, пожалуй, самая ответственная часть тестирования острова. Нужно проверить урон, правильность работы способностей, поведение монстров, трофеи… Но обо всем по порядку.
Как только дизайнер расселит на пустынном острове обитателей, команда QA приступает к проверкам механической части. Двигаясь от простого к сложному, мы сначала проверяем корректность расстановки групп мелких монстров и боссов, а также правильность их передвижения при патрулировании. Если всё в порядке – идем дальше. Начинается самая интересная часть нашей работы – тестирование боя с главными злодеями острова, боссами.
В астрал игроки летают довольно часто, и поэтому мы стараемся придумать для них что-нибудь новенькое. А это, как правило, сопряжено с некоторым риском – при создании новой модели велика вероятность пропустить какой-то не очень приятный баг. И потому, например, новая механика для босса начинает тестироваться еще в процессе разработки. Приходится сопоставлять ее с уже имеющейся, проверять все нюансы работы, все возможные ситуации. Так что к финальной стадии создания острова босс уже готов дать отпор первопроходцам.

                 http://allods.mail.ru/images/news/Allods_ost_5.jpg

Тогда наступает пора проверки в «боевых» условиях – на острове, при прохождении группой. Здесь мы должны просчитать все – проверить особые способности монстра, предусмотреть попытки игроков убежать от босса или залезть туда, где они смогут атаковать, находясь в абсолютной безопасности… И это лишь малая толика базовых проверок.
Но, как я уже говорил, всегда есть вероятность, что в новой и интересной механике появятся не менее новые и интересные баги. В «Аллодах Онлайн», как и в любой другой крупной ММО, несмотря на многоуровневое тестирование, такое тоже случается.
В аддоне 4.0.00 мы отдали игрокам 12 островов. На некоторых из них были стандартные, проверенные механики, на остальных - новые. Например, зайцы на Тридевятом острове, которые, несмотря на зашкаливающую «мимимишность», по загадочным причинам очень раздражают игроков.
                                 Разв люди не знают, как размножаются зайцы? 

                 http://allods.mail.ru/images/news/Allods_ost_1.jpg

Одна из важнейших составляющих - проверка исходящего урона от босса, урона от автоатак, от специальных умений, от дотов… В общем, мы проверяем, насколько хорошо главный злодей сможет постоять за себя и придётся ли вам попотеть, чтобы отобрать у него заветные трофеи.
Иногда мы приглашаем игроков к нам в офис. Они могут почувствовать себя настоящими QA-специалистами, протестировать новый остров и высказать своё мнение по итогам плейтеста – о геймплее, оформлении, сложности…
Ну и, конечно, какое же приключение без заслуженной награды? Лут - такая же неотъемлемая часть любого астрального острова, как и боссы. Проверка лута на островах, по большей части, автоматизирована, и команда QA работает с конечными данными, сверяя их с дизайном. А если возникает подозрение, что в распределении трофеев есть какое-то несоответствие, мы проверяем такой случай вручную, а дизайнеры оперативно устраняют ошибку.

                                 

                                       Одна голова хорошо, а шесть - лучше!

И вот настает финальный этап. Команда QA собирается «боевым» составом на острове, и это означает, что настала пора плейтестов – завершающей части тестирования острова. Когда большая часть проверок неоднократно проведена, а остров «полируют» перед выдачей игрокам, команда QA тестирует аллод путём его прохождения. Здесь нет места командам из консоли и читам – мы проходим остров по-честному, силами игроков нашего отдела. Сталкиваясь с трудностями при прохождении, мы сопоставляем ситуацию с той, которая описана в дизайне, и решаем вместе с автором острова, насколько она оправданна.

                                                     Рождение сверхнового

Каждый остров по-своему уникален. Каждый остров - это труд большой, дружной, слаженной команды людей, увлечённых любимым делом. И когда приходит пора отдавать его на строгий суд игроков, это всегда сопряжено с изрядным волнением: не будет ли багов? понравится ли? будут ли обсуждать или пройдут и забудут?

Передача острова игрокам - это не конец процесса создания и тестирования аллода, это важный этап на пути к совершенству. Летайте на острова, и «да пребудет с вами Сила!»
                                   

вторник, 11 декабря 2012 г.

Покорение Сарнаута или Новая жизнь (Часть 4 )

Майя уже конечно не на 17 уровне. Она уже достигла 31 и тем самым открыла для себя Плато Коба. На Святой Земле ей было сложнее всего выполнять задания, ведь их выполняет еще и Империя, а это существенно мешает развитию событий. Ведь не все граждане противоположной фракции так дружелюбны, как хотелось бы Майе.
Она уже начала выполнять квесты на Пато,как внезапно заметила, как стремительно понижается показатель ее здоровья. Потом,увидев насмехающегося Восставшего на пару уровней выше её, она поняла, кто так нагло её убил. Так продолжалось несколько раз. Майе все это надоело и она обратилась за помощью к своим согильдийцам со словами " Мне нужен телохранитель!". И ей согласились помочь.
И в группе с хаем её уже никто не трогал. И даже с квестом  "Три жертвы" проблем не возникло.


понедельник, 10 декабря 2012 г.

Начало акции «Поиски Проклятого Клада»!


         

10 декабря в «Аллодах Онлайн» стартует акция «Поиски Проклятого Клада». С помощью Карт Судьбы и Компасов Покровителя каждый может отыскать путь к несметным богатствам!
В ходе акции будут разыграны предметы, подобных которым вы еще не видели на просторах Сарнаута:
  • Кони Апокалипсиса 5 ранга: Войны, Мора, Глада и Погибели;
  • Декоративные наплечники;
  • Мощные эссенции для вашего класса, более сильные, чем обычные;
  • Сумка всадника апокалипсиса (внутри вы найдете костюм, головной убор и оплечья «Последнего Часа») и многое другое!

          
Чтобы каждый из вас смог полюбоваться уникальными призами, мы сняли небольшую видеопрезентацию новых скакунов!
Помните, чем активнее вы участвуете, тем быстрее приближаетесь к получению всех главных призов!
Удачных поисков!

пятница, 7 декабря 2012 г.

«Аллоды: Охота за Сокровищами» вышли!


                               
Спешим поделиться с вами чудесной новостью! Долгожданная игра для мобильных платформ «Аллоды: Охота за Сокровищами» вышла! Она доступна всем владельцам iOS-устройств в App Store.
                               Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
Начните путешествие по удивительной вселенной «Аллодов Онлайн» на своем планшете или телефоне. Вас ждут захватывающие поиски легендарного сокровища джунов, множество опасностей и головоломок. Интересные и необычные задания, завораживающая графика и неповторимая атмосфера Сарнаута - все это вы найдете в игре «Аллоды: Охота за Сокровищами».
Дополнительную информацию вы найдете на официальном сайте.
                        

Видео: кони апокалипсиса!

Представляем вам анонс самых модных лошадок этой зимы! Совсем скоро цокот их копыт можно будет услышать в каждом уголке Сарнаута. А пока вы можете насладиться ярким видео, которое в полной мере демонстрирует красоту четырех сказочных скакунов апокалипсиса.

четверг, 6 декабря 2012 г.

Казна и оружейное ремесло



                                                                           Казна
                     
Если ваша гильдия покоряет Доминион, то еженедельные сборы в ней - обычное дело. Для упрощения таких операций появится удобная Казна, в которой можно хранить золото. Это значит, что гильдмастерам больше не понадобится сидеть с карандашом и бумагой, выясняя задолженность каждого бойца. Вся необходимая для расчетов информация появится в специальном интерфейсе.

                        Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
Более того, глава гильдии сможет вообще не заниматься финансовыми вычислениями, потому что у него появится возможность назначить себе помощника. Казначей будет устанавливать суммы сборов и следить за тем, кто из товарищей сделал взнос в общую копилку, а кто - нет. Задолженность каждого бойца можно будет узнать в любое время и, если понадобится, увеличить или уменьшить. Кроме того, казначей и гильдмастер смогут делать ставки на секторы и покупать уровень гильдии за счет средств из казны.
Оружейное ремесло

Изготавливать оружие - давняя мечта многих исследователей Сарнаута, которая исполнится с появлением оружейного ремесла. Помимо мечей, копий и прочих смертоносных инструментов, оружейники смогут создавать аксессуары. А еще - самоцветы удачи, ярости, воли, упорства, выносливости, проворства и инстинкта.
                          Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
Новым ремесленникам понадобятся те же сорта руды, которые сейчас используют кузнецы. Так что, если вы загорелись желанием ковать оружие, запасаться ресурсами можно уже сейчас.

среда, 5 декабря 2012 г.

Мы выжили в 2012!


                      
                                                               Леди и джентльмены!
2012 год — центральная тема многих пророчеств, мрачных книг и даже голливудских фильмов. Нам неоднократно обещали, что он станет последним годом в истории человечества. Но мы-то знаем, что наша история еще далека от завершения! Поэтому очередной конкурс обоев для рабочего стола пройдет под лозунгом «Мы выжили в 2012!».
Задача участников — создать красивое изображение для рабочего стола, посвященное апокалиптической тематике 2012 года и вселенной «Аллодов Онлайн».
                     
Вы можете выбрать любую из двух номинаций:
1. Арт — в основе конкурсной работы должен лежать собственный рисунок участника. Если вы умело пользуетесь карандашом или световым пером, то эта номинация для вас. Работу можно улучшить в графическом редакторе, но в первую очередь оцениваться будут именно ваши художественные способности. Запрещено использование работ, ранее публиковавшихся где-либо.
2. Коллаж — в этой номинации участнику не обязательно рисовать самому. Создать что-то абсолютно новое из уже существующего — это тоже искусство. Используйте скриншоты, официальные материалы, фотографии и любые другие готовые изображения, а также все возможности графического редактора. Сделайте по-настоящему эффектный рисунок для рабочего стола!
Важно: обязательно ознакомьтесь с более подробными условиями конкурса.
Победителей ждут призы в размере 5000, 4000 и 3000 кристаллов за I, II и III место соответственно. Авторы еще нескольких работ получат поощрительные награды по 500 кристаллов.
Желаем удачи!

воскресенье, 2 декабря 2012 г.

Покорение Сарнаута или Новая жизнь (Часть 3 )

Майя Светлячок - новое воплощение Адэлайн. Священица Церкви Света. Майя очень весёлая и жизнерадостная канийка,верная своему делу и слову. Душа компании... Про неё вообще можно много всего хорошего сказать, да вот слов не хватит.


Усердно качается, пока 17 лвл, но все еще в переди! С мятежниками она помогла разобраться, через снега Сиверии пробиралась и Молотовым помогала, теперь лежит ее путь через Новую землю.


суббота, 1 декабря 2012 г.

Мистер "Аллоды Онлайн" – 2012



                                                       Итоги подведены и вот результаты!
                        
Первое место завоевал fred1973, который в условиях сурового климата, на лоне девственной природы, стирал свои кальсоны в реке. Обработанная патентованным хозяйственным мылом ткань моментально стала белоснежной, а нежный запах альпийских трав, экстракты которых входят в проверенное веками моющее средство, вскружил нашему герою голову и наполнил его сердце радостью. Он становится обладателем титула «Мистер "Аллоды Онлайн" – 2012»! Кроме того, ему достаются 15000 кристаллов и Корона Совершенства.
                                        
Сразу видно, что участник, занявший второе место, – lehakulpinov, изначально был нацелен только на победу. Надев раритетный костюм, снятый, очевидно, с тела какого-то могучего рейдового босса, наш герой отправился на аукцион. Lehakulpinov явно надеялся не только покорить умы своей оригинальной фотосессией, но и заработать некоторое количество кристаллов во время съемки. Ему присуждается награда в 7000 кристаллов и Венец Совершенства.
                         
SunchoZ, занявший третье место в конкурсе, наверняка долго консультировался с опытными инженерами, читал запутанные инструкции и брал частные уроки, прежде чем нашел в себе силы, чтобы приблизиться к швейной машине. Хитроумный механизм – средоточие зла, управлять которым могут только по-настоящему невинные и чистые создания – женщины, в любую секунду мог выйти из-под контроля и намертво прикрепить пальцы участника к куску ткани. Но отважный герой с честью прошел все испытания, да еще и фотографию успел сделать. Его приз: 5000 кристаллов и Диадема Совершенства!
* Чтобы получить свой приз, напишите на аккаунт Allods_Online личное сообщение, в котором укажите следующие данные: ник персонажа, сервер и аккаунт.

Кавайная кошка

Акция Полоса удачи прошла на удивление хорошо! Адэлайн заполучила долгожданный Кошачий хвост и Капюшон! Теперь ни за что наверное не снимет!