пятница, 30 ноября 2012 г.

Поиск группы в астрал


Каждый день в Сарнауте появляются новые герои. Они сражаются со злом, проходят по пути Избранного и, наконец, отправляются покорять бескрайний астрал.
Одной из особенностей обновления 4.0.01 «Морозные Узоры» станет система, которая поможет новичкам быстрее освоиться с полетами в астрале.
                    Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
На первых порах самой главной проблемой юных героев является сбор группы для путешествия на острова. Несколько специальных заданий помогут игрокам разобраться в базовой механике.
В столицах появятся новые поручения, целью которых будет ознакомительный полет на острова и их зачистка. Игроку потребуется лишь взять задание и прибыть к месту старта в указанное время.
После этого система сама подберет ему соратников таким образом, чтобы в итоге получилась готовая к освоению острова группа. Если по каким-то причинам достаточное количество игроков не будет найдено, свободное место займет соответствующий наемник.
Лидер группы будет обладать всеми стандартными функциями, но он не сможет выгонять других игроков. Решение об удалении члена группы должно быть принято единогласно всеми участниками – при выборе опции «Предложить выгнать из группы» в интерфейсе.
                     Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
Отбытие к месту назначения осуществляется автоматически, и игроки сразу же начинают передвижение по острову к цели. Аллоды, на которых они окажутся, имеют несколько существенных отличий от обычных, отображающихся на астральной карте:
- сундуки можно открыть прямо на месте, в них можно найти все доступные в астрале предметы экипировки. Вещи будут иметь замечательное (синее) качество и будут выпадать во вдвое большем объеме, чем в обычных секторах;
- на таком острове наемники призываются бесплатно;
- попасть на подобный аллод другим способом не получится.
Такой режим полета доступен игроку до тех пор, пока он не потратит 20 астральных ключей.
                      Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
После того как игрок завершит это задание, у него появится возможность посетить сектора, которые каждый может увидеть на астральной карте.
У NPC в порту появится несколько новых заданий. Каждое из них поможет герою отправиться в полет за каким-либо определенным предметом экипировки в соответствующий ему сектор. Причем улучшители, которые он сможет там найти, будут замечательного и редкого качества. Кроме того, игроки вольны использовать астролябию и полететь в любой другой сектор, если того пожелают.
Механизм сбора группы действует по тому же принципу, за исключением нескольких особенностей:
- перед началом сборов у всех игроков есть возможность указать свою классовую роль;
- при сборе группы и выборе сектора для полета система учитывает пожелания игроков (старается группировать игроков по интересам: «Мы все хотим полететь в астрал за наручами, поясом и луком»).
После завершения сбора группы и выбора цели персонажам автоматически предоставляется корабль с оборудованием пятого поколения, который совершает прыжок в выбранный сектор.
Команда должна будет долететь до острова и пройти его, убив всех боссов. Полученные сундуки, как обычно, отправляются на корабль. Вернувшись на стартовый аллод, герои перемещаются в ангар, где они уже могут открывать сундуки и делить добычу.            
                          Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
Таким образом, игроки получают возможность попрактиковаться в полетах на корабле, который не жалко разбить. И со временем понимают, в каком секторе стоит искать нужные им предметы экипировки.
Помимо всего прочего, освоение неисследованного астрала, в целом, станет проще. У всех пользователей, включая тех, кто начал играть до обновления «Владыки Судеб», будут сразу открыты 14 секторов вместо 3, карты и копии карт будут открывать новые сектора в пределах неисследованного астрала вдвое быстрее, чем это было раньше.

вторник, 27 ноября 2012 г.

Мистер «Аллоды Онлайн» – 2012: Голосование


                                            
Прием фотографий закрыт. С этой минуты начинается зрительское голосование, которое определит, кто достоин титула «Мистер "Аллоды Онлайн" – 2012»!
Жюри от администрации проекта отобрало 10 наиболее оригинальных конкурсантов, из числа которых вам предстоит выбрать лучшего!
Задание было непростым, и лишь несколько претендентов удивило жюри нехарактерным поступком, оставшись при этом настоящим мужчиной! Каждый участник, прошедший в финал, получает Визитную карточку Очень Уважаемого Гоблина.
Напоминаем вам, что победителю достанутся 15000 кристаллов, титул «Мистер "Аллоды Онлайн"» и Корона Совершенства!
Второе место гарантирует участнику 7000 кристаллов и Венец Совершенства.
Конкурсант, занявший третье место, станет обладателем 5000 кристаллов и Диадемы Совершенства!
Мистер «Аллоды Онлайн» — это сильный и смелый мужчина, который с легкостью принимает вызов и одерживает победу в тяжелой битве. Враги страшатся его, а соратники считают его лидером. Он будет носить свой почетный титул на протяжении как минимум года!
Чтобы проголосовать за участника, который вам наиболее симпатичен, перейдите по ссылке, откройте страницу с его фотографией и внизу страницы нажмите соответствующую кнопку. Предварительно, разумеется, необходимо зарегистрироваться. У каждого пользователя есть всего один голос — так что выбрать сразу нескольких претендентов нельзя.
Голосование продлится до 16:00 29 ноября. Участники конкурса, замеченные в накрутке голосов, будут дисквалифицированы.
Итоги будут подведены 30 ноября.

суббота, 24 ноября 2012 г.

Шкатулка из Мёртвого Города

Адэлайн давно мечтала о костюме Погибшего Мага. Мечтала, мечтала... и воплотила свою мечту в реальность! Теперь счастью нет предела!

Ветер перемен (Часть 4 )

Как вы знаете,Адэлайн долго не могла определиться со своей прической, но как только узнала о том,что в обновлении "Владыки Судеб" добавят новые, сразу же приняла решение. После обновления отправилась в Комнату Перемен и поменяла прическу, но она её не вдохновила и Адэлайн вернулась к старой. Спустя пару недель, обдумав своё решение, она вновь отправилась к Жоржу Ди Ардер.
Как вы уже догадались Адэлайн определилась!


Подписка на «Аллоды Онлайн»


                                                                         Друзья!
Allods Team идут навстречу сторонникам абонентской платы и сообщают, что в обозримом будущем для них будет запущен сервер с подпиской. Игровая механика останется прежней, однако на нем не будет кристаллов и Лавки Редкостей.

«Нововведение никак не повлияет на жизнь тех, кто хочет играть в “Аллоды Онлайн” бесплатно, - заверяют разработчики, - однако у сторонников подписки появится альтернатива покупке кристаллов. Цель разработки - дать каждому возможность выбора той модели, которую он считает оптимальной».
                           
Ориентировочно, подписочный сервер будет введен уже этой зимой. Более подробная информация будет опубликована ближе к дате запуска - следите за новостями.

пятница, 23 ноября 2012 г.

Накопительная система бонусов


Добро пожаловать в призовой сектор!
Накапливайте очки удачи, полученные при пополнении игрового счета, и выигрывайте подарки. Оставляйте их себе, дарите друзьям или выгодно продавайте в игре.
При любом пополнении игрового счета вам достаются бонусные очки удачи. За каждые 5 кристаллов, внесенных на счет, вы получите от 1 до 5 бонусных очков.
В процессе накапливания бонусов вы можете забрать доступные призы. Просто выберите аккаунт и персонажа, которому придет подарок.
Обратите внимание! Получение приза никак не отразится на количестве внесенных на ваш игровой счет кристаллов. Подарки обмениваются именно на бонусные очки.
Полоска удачи может заполняться неограниченное количество раз. Таким образом, вы сможете получать призы, как только у вас накопится необходимое количество бонусных очков.

"Подарочный конверт с купоном"
Открыв этот конверт, можно получить купон на покупку товаров в Лавке Редкостей по специальной цене.

"Меховой капюшон"
Держи голову в тепле!

"Кошачий хвост"
Так и хочется погладить!

"Бельчий хвостик"
Милый и пушистый

Все предметы, за исключением скидочных купонов, не будут привязаны к персонажу.

четверг, 22 ноября 2012 г.

Дневники разработчиков: Как делаются острова?


Друзья!
Мы рады сообщить, что с этого дня дневники разработчиков будут выходить не только в формате видео, но в виде статей на сайте.

Все они, как и прежде, будут отмечены особым флажком и доступны в ленте. Нужно лишь щелкнуть на этот баннер:

                                             

Наверняка каждый из вас хотел бы узнать, как происходит создание нового костюма, локации, сюжетной линии зоны, астрального острова и прочих элементов, которые вместе создают неповторимую атмосферу «Аллодов Онлайн».

В нашем блоге мы будем делиться своим опытом и постараемся продемонстрировать всем желающим, как проходит разработка игры, изнутри и без купюр, расскажем, чем мы руководствуемся при принятии тех или иных дизайнерских решений и почему 11 декабря 2009 года мы уменьшили длительность жужжания монстров-пчел.

Сегодня вы узнаете, кто занимается разработкой самого что ни на есть настоящего астрального острова. Артем Радченко, дизайнер мира из воронежской студии Allods Team, расскажет, какие решения принимают разработчики и какие идеи возникают у них в процессе создания нового аллода.

Астральные острова
                                    Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
«Аллоды Онлайн» – постоянно растущая и развивающаяся игра. А рост и развитие невозможны без постоянного расширения контента – наполнения игры, поэтому в Allods Team процесс творения мира не прекращается ни на день. Мой сегодняшний рассказ будет о том, как я работаю над астральными островами, один из которых появится в игре в обозримом будущем.

Все начинается с идеи

Обычно у меня в голове есть несколько идей для астрального острова. Они сами рождаются в повседневной жизни: по дороге на работу, во время отдыха с друзьями. Идею для острова может подать практически что угодно: красивая картинка в интернете, какой-то фильм, книга. Это может быть какая-то интересная история или просто яркий визуальный образ, задающий атмосферу. Я записываю эти сюжеты или просто запоминаю, чтобы использовать, когда придет время.

Например, замысел очередного моего острова родился из слияния двух задумок – города джунов, затерянного в джунглях, и острова с храмом в снежных горах. Так возникла идея создания аллода с замороженным городом в покрытых льдом джунглях.
                       Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
На этапе пре-продакшн я выбираю самую интересную из своих задумок и начинаю ее прорабатывать. Здесь у идеи появляется такой важный компонент, как референс - это связи между элементами аллода и реальным опытом игрока, тем, что он когда-то видел, слышал, читал, ощущал. Когда игрок узнает то, что видит в игре, он не только испытывает положительные эмоции, но и немного сильнее верит в происходящее на экране.

Также референс помогает интегрировать сюжет из обычной жизни в мир нашей замечательной игры. Например, при прохождении Изумрудного острова многие игроки сразу узнают, что сам остров является аллюзией на всем знакомую с детства сказку про Волшебника Изумрудного Города. Игроки получают возможность пройти по дороге из желтого кирпича и встретить бывших спутников Элли: Дровосека, Страшилу и Льва, которые, подчиняясь загадочному влиянию астрала, стали боссами на этом острове.

Иногда референс может быть не центральным элементом сюжета, но все равно в нем присутствует. Например, на своем ледяном острове я добавил заблудившихся путешественников Николая Миклухина и Николу Маклаева, которые потерпели крушение, осваивая далекие ледяные земли.

После того как идея острова выбрана, я начинаю прорабатывать ее глубже, прикидывая в голове основные элементы, начинаю писать «историю острова», где подробно расписываю сюжет и события, происходящие и произошедшие на острове, а также описываю подзоны, которые смогут посетить игроки. Это очень интересный и творческий процесс, который приносит много фана.

На этом этапе я постоянно общаюсь со сценаристом, чтобы история вышла глубже и интереснее. Сюжет важно придумать в первую очередь, потому что впоследствии он будет поддерживаться всем на острове: оформлением, существами и боссами, живущими на острове, заскриптованными событиями, дружественными и не очень NPC, рассказывающими свои части истории. Подробно описывается, какие места на острове игроки смогут посетить, что они там увидят и кого там встретят – этот пункт важен для дальнейшего дизайна мобов и боссов, а также топологии.

Семь раз отмерь и один раз отрежь

Когда сюжет более или менее готов и проработан, можно приступать к созданию топологической болванки острова. В специальном Редакторе Карт с помощью крупных элементов оформления я намечаю грубую схему острова. Так, например, я сразу решил, что ледяной остров будет напоминать город, поэтому для него потребовалось отметить улицу, по которой будут идти игроки, большой храм, две площади и огромный портал в конце острова – лэндмарк.

Лэндмарк – это уникальный объект, служащий ориентиром и обычно запоминающийся игрокам. Такой объект есть практически на каждом острове – например, зеленое проклятое дерево на Паучьем острове, манастанция на Зоне-51.
                   Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
                         Лэндмарк для ледяного острова – огромный джунский портал.

После грубой и приблизительной работы с болванкой я немного внимания уделяю деталям: настраиваю мелкие и средние элементы оформления, такие как дома, деревья и кусты. В случае с Ледяным островом сюда же я отнёс разбивку поверхности острова по высотам, создание гор и холмов. Но это ещё далеко не готовое оформление, ему предстоит стать таковым значительно позже.

Когда болванка острова закончена и принята, я, как правило, решаю отдохнуть от работы в редакторе и откладываю ее до этапа детального оформления острова. Теперь приходит время приступить к дизайну боссов и мобов острова. Обычно я уже знаю, кто на острове будет боссами, а кто – мобами: это учитывалось при написании истории аллода. Каждого моба или босса я наделяю уникальными способностями, чтобы прохождение острова было интересным и не сводилось к стоянию на месте и «прожиманию» кнопок 1-2-3 1-2-3.

Одного из боссов я стараюсь сделать не совсем обычным в плане механики, чаще всего это «необязательный» босс. В пример можно привести Каймана на прекрасном острове Коч-Ицмаль, созданном моим коллегой.
                     Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
На моем новом острове я решил сделать голема, мечущего в игроков огненные шары, от которых надо постоянно уворачиваться – весь бой проходит в динамике и беготне. Если босс убит быстро, то он награждает группу бонусами к урону и лечению, и дальнейшее прохождение становится немного легче.

При объединении мобов в паки я всегда стараюсь придумать им такие способности, которые заставили бы игроков проявить смекалку и использовать слаженную работу всей группы. Обычно к этому игроков принуждает какой-то неприятный моб из пака, который усиливает союзных мобов, «контролит» или ослабляет игроков, наносит высокий АоЕ-урон в момент гибели. Например, на Зоне-51 многие вспомнят механических «пауков», которые значительно усиливали «скорпионов», а также лезвия, наносившие огромный урон при смерти, который нужно было вылечивать «Милостью», и в середине боя такой урон мог быть фатальным.

Однако не всегда задумка хорошо работает. Например, первые игроки, попавшие на Зону-51, не понимали, что делать с некроносорогом, которого призывал Рубец, и попросту фокусили и убивали его, ломая механику босса. Мне пришлось модифицировать бой – убийство носорога стало снимать щит с босса, но не снимать значительную часть жизни, в отличие от таранного удара. Отсюда я вынес урок – механика должна быть максимально прозрачной и понятной игрокам без чтения форума и просмотра видеогайдов.

Куй железо, пока горячо

После того как дизайн острова готов, заканчивается фаза подготовки и начинается этап производства, который, по сути является реализацией всех задумок. Когда готовый дизайн-документ принят и утвержден ответственным за Астральные острова дизайнером, я начинаю более детальное оформление карты и реализацию механики острова. На этом же этапе ставятся соответствующие задачи программистам, если нужна какая-то уникальная механика (например, так была сделана механика для Ядокрыла на Гнилотопи, где от его огненных волн нужно было прятаться за колонны).

Частенько стандартных мобов для наполнения острова не хватает,  и в таком случае ставятся задачи художникам на создание нового монстра. Обычно я делаю заказ на эпичного финального босса, такого как на Зоне-51. Кстати, на ледяном острове будет и уникальный ласт босс, и уникальное место боя с ним.
                       Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
На этапе финального оформления я стараюсь как можно теснее общаться с художниками по окружению и освещению. Вместе мы принимаем решения – о способах и приемах оформления, цветовой гамме. В интернете ищутся референсные картинки, которые вдохновляют и наталкивают на идеи в оформлении. Художники рисуют концепты новых объектов и локаций, а также уникальных монстров. Обычно новый контент готов к финалу разработки острова, и там его остается лишь подключить. Вот один из концептов, который был нарисован для замороженного острова:
                                          Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
                                                      Финальный босс ледяного острова.
На этапе создания механики я в специальных редакторах создаю мобов, боссов и их способности, настраиваю их действие, скриптую поведение мобов и действия эффектов, которые будут позже скорректированы в результате многочисленных плейтестов. Немало времени занимает создание визуального отображения заклинаний – чем именно будет швыряться в игрока моб (ледяной стрелой, огненным шаром, склянкой с кислотой), в какую часть тела будет попадать «снаряд», какие эффекты будут проигрываться в момент попадания.
                     Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
                                     Босс Голем и его механика в специальном редакторе.
Когда остров красиво оформлен и утвержден художниками, когда на острове готов и реализован сюжет, пасхалки, скриптовые сценки, диалоги с NPC, наступает время плейтестов. Готовый остров несколько раз тестируется мной лично, и все необходимые исправления вносятся сразу. После этого мы собираем группу, состоящее из дизайнеров, работающих над островами, и несколько раз проходим новый остров, отмечая по ходу прохождения все возможные хорошие и плохие места. Проверяем, работают ли дизайнерские задумки и насколько весело играется остров, бросают ли боссы вызов игрокам или лишь вызывают раздражение.

Так, например, на острове Узилище в ходе таких плейтестов добавили сцены сражения между драконидами и гоблинами, а также сильно переделали механику босса - Кары Владыки. На каждый остров выдается море предложений, как можно «непоправимо улучшить» остров, но финальное решение все равно остается за создателем острова, так как только он может оценить, насколько далеко отходят предложения от изначального видения острова.

Лишь после этого я отдаю готовый результат многонедельной работы в тестирование отделу QA, где он очень тщательно проверяется на наличие багов и несоответствий дизайну.

Разработка астрального острова – очень увлекательный и захватывающий процесс, требующий фантазии и вдохновения, потому что это тот редкий случай, когда создание всех элементов зоны находится в руках одного человека. Это прекрасная возможность сделать свое собственное уникальное приключение, которое будет интересно не только игрокам, но и мне самому. При этом я очень часто читаю форум «Аллодов Онлайн» и внимательно слежу за отзывами, в том числе и о моих островах. Именно поэтому ваши комментарии так важны для нашей команды - они помогают делать острова ещё лучше и веселее. Летайте на острова и пишите о своих впечатлениях, идеях и мыслях: все они могут найти отражения в будущем астрале.
Have fun!

среда, 21 ноября 2012 г.

Ларец Корабела в Лавке Редкостей!


            
Акция начинается 21 ноября и продлится по 27 ноября!
К радости астралонавтов, в продаже появились Ларцы Корабела, и теперь каждый капитан может оснастить свое судно по последнему слову техники! Приобрести Ларцы Корабела вы можете в Лавке Редкостей.

Из этого ларца вы сможете получить Уникальный корпус для корабля с дополнительными местами под пушки! Кроме этого, в ларце содержится оборудование для кораблей: пушки, щиты и реакторы.

Обратите внимание, О.У. Гоблин в Лавке Редкостей обменивает:
10 чертежей адаптивной тяжелой пушки на 1 чертеж сверхбыстрого щита «Бастион»;
чертеж экспериментального реактора «Сияние» на 10 частей корпуса;
10 чертежей сверхбыстрого щита «Бастион» на 1 чертеж экспериментального реактора «Сияние»;
чертеж сверхбыстрого щита «Бастион» на часть корпуса.
                                                        
Ежедневный розыгрыш, джекпоты и поощрительные ларцы доступны до 23:59 (мск) 27 ноября.

суббота, 17 ноября 2012 г.

Дела корабельные


                   
Опытные капитаны знают цену хорошему кораблю. Одного взгляда на судно Хребта Буйных достаточно, чтобы признать в его хозяине ветерана, участника последнего астрального похода. А славный эльфийский род ди Плюи всегда отличался своей любовью к прекрасному - изяществу их кораблей нет равных!

Наверняка многие из вас мечтали о том, чтобы весь сервер увидел именно ваш флагман. И в обновлении 4.0.01 «Морозные Узоры» такая возможность появится.
                      Скриншот
Согласно последнему указу Великого Мага Кании Айденуса, а также распоряжению главнокомандующего Империи Яскера, в целях повышения безопасности Астральной академии и для улучшения качества обслуживания кораблей, будут приняты следующие меры:
- Ангар и порт будут перемещены на отдельный небольшой аллод.
- Его портал будет подключен к общей портальной сети.
- На острове игроков будут ждать искусник, капитан наемников и другие ключевые персонажи.
- Астральные врата, кузница для улучшения экипировки и самоцветов теперь будут располагаться там.
Кроме того, чтобы компенсировать расходы на содержание обновленного порта, администрацией было объявлено о предоставлении новой услуги: «Платные причалы для кораблей»!
                         Скриншот
Мест на стоянке всего пять. И чтобы обзавестись пропуском на один из этих причалов для своего корабля, капитанам придется побороться на аукционе. Торги за лот идут в золоте и длятся ровно неделю, после чего счастливчики получат право переставить свой корабль из ангара на личный открытый причал.
В течение месяца хозяину будет доступен целый ряд услуг:
1) Отдельное место для вашего корабля с указанием имени владельца и его гильдии. Собственный причал, прыжковое устройство и доступ ко всему функционалу Астральной академии.
2) Круглосуточная охрана. Даже когда героя нет в сети, его судно остается на причале. Любой игрок может по достоинству оценить внешнее и внутреннее убранство вашего корабля.
3) Бесплатный ремонт. Корабль, призванный на причале, будет автоматически ремонтироваться (с восстановлением потраченной прочности корпуса).
4) Удобный сбор группы. Находясь на корабле, можно призывать на прыжковое устройство судна соратников, где бы они не находились (кроме как в жарком бою), даже если корабль уже вылетел с причала. Эта функция бесплатна, не требует времени восстановления и не расходует корабельных кристаллов.
5) Круизы по Сарнауту. Владелец причала волен в любой момент отправить корабль в полет по живописным уголкам Сарнаута: леса Светолесья, льды Сиверии, жаркие бои на Святой Земле и другие достопримечательности с высоты птичьего полета!

пятница, 16 ноября 2012 г.

Покорение Сарнаута или Новая жизнь (Часть 2 )

Пару дней назад Линоль,усердно стараясь выполнять задания,дошла до Кираха. Но так как ей там уже все знакомо,это не заняло много времени,и как вы уже наверно догадались она апнула 45 лвл!
Это означает, что у Адэлайн теперь есть новые умения! Она уже представляет... напугает врага, потом пустит в него ледяной метеор,тем самым замедлив его,и начнет молниеносную атаку! Всё-враг повержен!



вторник, 13 ноября 2012 г.

Аллея славы


             

Сегодня, 13 ноября 2012 года, открыли новый раздел на сайте, в котором будут перечислены имена великих воинов Сарнаута.
В «Аллее славы» будут увековечены инициалы героев героев, чьи подвиги навсегда останутся в наших сердцах. На данный момент в разделе указаны имена чемпионов Межсерверного Астрального Противостояния и последнего сезона Мавзолея Искр.
В дальнейшем этот список пополнится и другими громкими достижениями игроков.
                      
Ставьте перед собой великие цели и добивайтесь их! И однажды именно ваше имя будет увековечено в «Аллее славы»!

Обновление музыкальной галереи


        
Разработчики подготовили для вас несколько музыкальных композиций из игры!
Каждый раз, когда вы запускаете «Аллоды Онлайн», именно эта мелодия слышна из динамиков. Она получила такое же название, как и обновление - «Владыки Судеб».

Волею судьбы каждый герой Сарнаута встречает на своем пути Ирдрих - таинственный и загадочный аллод. В странствиях по островкам этой территории вас сопровождает композиция «Секрет Бессмертия».

«Откровение» - так называется произведение из звукового сопровождения Острова откровения - бастиона Нихаза. Они не могли оставить без внимания многочисленные просьбы игроков поделиться этой музыкальной дорожкой.

Напоминаю также, что вся музыка в медиагалерее доступна не только для прослушивания, но и для скачивания.
                                                                   Приятной игры!

Мистер «Аллоды Онлайн» – 2012


                                                                                Друзья!
Все мы прекрасно знаем, что на просторах Сарнаута проживает великое множество выдающихся представителей бородатой половины человечества. Некоторые из них обладают мудростью Айденуса, кто-то так же красив, как бессменный вождь Империи – Яскер, а отдельные представители мужской части населения по могуществу сравнимы с Тка-Риком. Бесчисленные баталии закалили и без того мускулистые тела героев, а цепочки хитроумных заданий развили разум искателей приключений. Но что насчет несгибаемой воли? Найдутся ли среди игроков «Аллодов Онлайн» вершители, способные повторить подвиг Воинсвета Железного? Готовы ли орки и эльфы, гибберлинги, Зэм и люди поставить на кон свою жизнь, посмертие и репутацию ради того, чтобы достичь настоящего величия?
Мы надеемся, что вы поможете нам найти ответы на все эти каверзные вопросы. Каждый игрок, считающий себя настоящим мужчиной, может принять участие в конкурсе «Мистер “Аллоды Онлайн” – 2012», но для этого ему придется наступить на горло собственной гордости и собрать всю свою волю в кулак.
Претенденты, желающие завоевать этот почетный титул, должны пройти суровые испытания:
1. Вам необходимо совершить нехарактерный для мужчины поступок, требующий максимальной сосредоточенности и самоотдачи.

Например: вы можете приобрести ингредиенты для питательного и ароматного борща и самостоятельно приготовить это экзотическое блюдо. Или рискнуть всем и отправиться в компании подружек на ближайший вещевой рынок за покупками. Верхом жертвенности может стать поход к косметологу или визажисту. Грубо говоря, любое необычное для мужчины занятие подойдет: вышивайте гладью, вяжите теплую кофту, нацепив бабушкины очки, и так далее.
                            
Commondore каждый день думает о нем... о комьюнити.
На фотографии – нехарактерный для мужчины поступок. Специально для конкурса наш герой прочитал одно из произведений Пауло Коэльо.

2. Запечатлейте свои приключения с помощью фотоаппарата. Создайте композицию, благодаря которой любой зритель сможет оценить степень ваших мучений. Кроме вашего портрета и окружающей обстановки, на фотографии должны присутствовать логотип «Аллодов Онлайн» и дата создания шедевра.

3. Опубликуйте доказательство триумфа вашей воли в специальном разделе на сайте игры.
                             
Слева: Самоотвержанный Allods_online начищает до блеска офис Allods Team, не забывая о публикации новостей на форуме.
Справа: Главный приз конкурса - Корона Совершенства!
Правила приема работ
Фотография должна быть создана специально для этого конкурса. На снимке должно быть четко различимо лицо игрока.
Максимальная ширина изображения - 600 px, максимальная высота - 800 px, максимальный размер файла - 878.91Kb. Допустим незначительный выход за установленные рамки.
Один участник может выставить только одну работу, на которой может быть изображен только он сам! Групповые и чужие фотографии не допускаются. Однако вы можете выложить историю создания на форуме(линк), что повысит ваши шансы на успех и популярность у зрителей!
Использование любых графических редакторов запрещено! Однако можно изменять размер и разрешение изображения для публикации на сайте.
На фотографии должны присутствовать читаемая символика «Аллодов Онлайн» и дата создания снимка - неважно, будут ли они нарисованы на теле или на плакате. Не допускается дата, оставляемая фотоаппаратом. Это будет приравнено к использованию графического редактора.
За использование чужих и скачанных из интернета фотографий — дисквалификация. При загрузке снимки можно подписывать. Подписанные игровым ником или именем фотографии будут иметь больше шансов на победу.
К участию не допускаются пользователи, занявшие призовые места (1, 2, 3) в прошлом году.
Работа не должна нарушать правила форума, игры, пользовательское соглашение и законы РФ.
Минимально допустимая одежда на конкурсанте - плавки.

Порядок проведения и сроки

Первый этап: Прием фотографий

Свои работы следует оставлять в специальном разделе на сайте до 13:00 26 ноября.
Второй этап: Голосование жюри

Жюри от администрации проекта выберет несколько самых оригинальных конкурсантов, из числа которых зрителям предстоит определить лучшего! Каждый участник, прошедший в этот этап, получит Визитную карточку Очень Уважаемого Гоблина.
Третий этап: Финал
Начало зрительского голосования: посетители сайта и форума игры «Аллоды Онлайн» выберут 3 победителей, которым помимо славы и почета достанется достойная награда:
5000 кристаллов и Диадема Совершенства за третье место;
7000 кристаллов и Венец Совершенства за второе место;
А участник, занявший первое место, получит 15000 кристаллов, титул «Мистер "Аллоды Онлайн" – 2012» и Корону Совершенства!

Голосование пройдет с 27 по 29 ноября. Участники конкурса, замеченные в накрутке голосов, будут дисквалифицированы.
Итоги будут подведены 30 ноября.
Желаем вам удачи, вдохновения и творческих успехов!

суббота, 10 ноября 2012 г.

Видео с вечеринки «Аллодов Онлайн»


                                                                              Друзья!
Представляем вашему вниманию видео, снятое на вечеринке «Аллодов Онлайн» в Москве! В ночь с 31 октября на 1 ноября мы веселились, танцевали, общались и вместе праздновали третий день рождения любимой игры. Предлагаем вам вспомнить, как это было.
           

                                                                    Приятного просмотра!

Будущее Доминиона


                          
Уже не секрет, что ведутся активные работы по модернизации сражений за Доминион. Нам удалось взять небольшое интервью у ведущих специалистов Allods Team, которые сейчас занимаются развитием главной PVP-активности.

Каких важных перемен стоит ожидать в ближайшем будущем?
Самое важное изменение – это то, что самоцветы 55-го уровня можно будет получить не только в сражениях за Доминион. Вы сможете раздобыть их в астрале, убивая боссов. При этом, чтобы не ограничивать ничью свободу, для Доминиона будут введены в игру специальные ключи - по 5 в неделю наряду с 20 астральными.

5 ключей в неделю - это 5 боев. Это как-то отразится на получении очков славы?
Нет. Количество зарабатываемых очков славы будет увеличено в 4 раза, так что на их недельной норме это не скажется.

В каком направлении будет развиваться механика захвата секторов?
Сейчас в стратегической составляющей Доминиона есть ряд моментов, которые нам хотелось бы улучшить. Например, в обозримом будущем гильдии смогут захватывать только сектора, находящиеся по соседству. Захват занятых секторов будет происходить быстрее, а на его успех будет меньше влиять случай. Мы также постараемся сделать формулы захвата секторов прозрачнее.

Возможен ли при этом «перезапуск» – полное обнуление карты Доминиона и ее повторный захват?
Если переделки будут достаточно существенными – возможно, потребуется сброс карты, хотя мы постараемся его избежать. В любом случае все полученные награды останутся у своих владельцев.

Многим игрокам интересно, будут ли модернизироваться поля, на которых происходят сражения? Или изменения коснутся только происходящего на стратегической карте?
Мы не забудем о тактической составляющей - она будет развиваться, а для Доминиона будут разрабатываться новые интересные локации. Однако сейчас важнее усовершенствовать механику захвата секторов. Хочется сделать это оперативно.

А какая судьба ждет помощников? Сейчас Ых явно популярнее остальных - будет ли это изменено?
Причина популярности Ыха очевидна: он умеет раскидывать врагов в стороны. Поэтому в бою многие игроки используют самую незамысловатую схему - вызывают помощника рядом с флагом, чтобы отбрасывать от него соперников. Когда станет понятно, какой сейчас реальный радиус захвата точки, интерес к Ыху должен уменьшиться, а к другим помощникам – возрасти. В самое ближайшее время мы подсветим границы вокруг флагов, и игроки начнут задумываться о новых вариантах ведения боя. Но на этом работа над помощниками, конечно, не закончится. Мы будем внимательно наблюдать за сражениями и следить за соблюдением баланса.

К слову о подсветке границ захвата. Будут ли дорабатываться другие соответствующие интерфейсы?
Конечно. Мы внимательно следим за форумом и благодарны всем игрокам, которые оставляют свои пожелания на этот счет. В интерфейс гильдий будут добавлены колонки с индивидуальными показателями престижа и славы, добытых каждым игроком. Станет очевидно, за какой сектор идет бой и является ли он чемпионским. Кстати, сбор пожеланий продолжается.

Что будет со старыми PVP-активностями, которые были популярны до появления Доминиона?
Мы планируем превратить их в PVP-альтернативу Царству Стихий: увеличится количество золота, которое их участники смогут заработать. Кроме того, алкагест полностью исчезнет из игры, и для улучшения самоцветов будет использоваться хорошо знакомая всем амальгама. Ее тоже можно получить, участвуя в старых типах сражений.

Сейчас средним гильдиям довольно тяжело конкурировать с соперниками из топа. Будет ли им дан шанс?
Да. Как уже сообщалось на форуме, немного изменится формула подбора противника. Чем больше секторов контролирует гильдия, тем более сильной ее будет считать система, стараясь всегда подбирать подходящих соперников. Соответственно, команды менее сильных гильдий тоже будут в основном сражаться с равными оппонентами.

Всегда ли можно будет найти адекватного соперника для топ-гильдий? Ведь некоторые из них значительно превосходят своих ближайших конкурентов по боевой мощи.
Что ж, это заслуженное превосходство и принудительно отбирать его было бы некорректно. Однако здоровая конкуренция обостряет интерес к игре, что лишний раз подтвердилось во время Межсерверного Астрального Противостояния. Сейчас мы рассматриваем перспективы проведения новых межсерверных сражений и, возможно, даже объединения некоторых серверов – в целях повышения конкуренции между гильдиями.

четверг, 8 ноября 2012 г.

Окончание продаж костюмов и украшений


                                            
                                                                          Модники и модницы!
Сообщаем вам, что 14 ноября перечисленные ниже товары исчезнут из Лавки Редкостей.
●Женский костюм «Грация сумрака»
●Женский костюм «Изящная хищница»
●Великий шлем покровителя
●Великий демонический шлем
●Набор белья «Романтическое настроение»
●Набор белья «Везучий гибберлинг»
●Набор белья «Технологии Зэм»
●Набор белья «Эльфийский сумрак»
●Набор белья «Орочьи традиции»
К нам поступила информация, что Свободные Торговцы не собираются возобновлять поставки этих костюмов. Рекомендуем всем желающим пополнить свой гардероб этими роскошными нарядами поторопиться с покупкой. Скоро эти предметы станут раритетными.

             Спешите расширить свою коллекцию костюмов, пока не слишком поздно!

Подарок!

   

Недавно мне на почту пришёл пин-код,с его помощью можно получить Матёрого Лютоволка (жаль, что именно волк, у него итак куча окрасов), корм и купон на скидку! 

Покорение Сарнаута или Новая жизнь (Часть 1 )

Как вы уже знаете,у Адэлайн появилось воплощение - Линоль. Она усердно качается,выполняя квесты и хочу сказать что... 40 уровень взят! Она покоряла просторы Сарнаута и дошла до Гипата! Вновь и вновь выполняя задания, которые видит уже не в первый раз. Покоряя горы Сиверии, холода Новой Земли, разгадывая загадки Темноводья и Тенебры, дошла до Святой Земли где ей пришлось параллельно бороться с Империей, но Линоль справилась! Гипат ждёт!

суббота, 3 ноября 2012 г.

Доминион: ближайшие изменения.


            
Изменения, которые вступят в силу в ближайших фиксах:

1. Улучшится система поиска противника на виртуальный бой в Доминионе (т.е. бой чемпионов не двух гильдий воюющих за один сектор, а бой чемпионов, для которых не нашлось противника из гильдий, претендующих на те же сектора).

2. Будет снижена вероятность встретить в бою команду намного более сильной\слабой гильдии. При этом сильные или слабые гильдии будут определяться исходя из количества подконтрольных им секторов и сегментов Доминиона.

3. За победу в виртуальных боях будет даваться по 50 единиц влияния в секторе. Таким образом будет сложнее повысить влияние в секторе, сражаясь с командами не претендующих на него гильдий.

4. За поражение в виртуальных боях гильдия будет получать 10 единиц влияния в секторе, на который у них есть ставка.

5. Будет снижена вероятность сражения чемпионской группы с командой из случайных игроков.

6. Ведется поиск более оптимального и удобного метода определения количества захваченных территорий.

7. Связь набранного влияния с захваченными сегментами будет пересмотрена.

8. Будет снижаться необходимость в посещении каждым конкретным чемпионом всех проходящих боев за Доминион.

пятница, 2 ноября 2012 г.

Вечеринка «Аллодов Онлайн» состоялась!


31 октября в московском клубе «Pacha Moscow» прошла вечеринка, посвященная дню рождения «Аллодов Онлайн». Празднество длилось до глубокой ночи, и мы надеемся, что после мероприятия у гостей осталась масса впечатлений.
Сегодня мы подводим итоги праздника!
Клуб «Пача» – одно из самых модных столичных заведений, выполненное в неповторимом стиле 60-х годов.
Все места были забронированы в первые часы продажи билетов! Так что вечером 31 октября основной зал был полон игроков «Аллодов Онлайн».
           Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
Попав внутрь, они разместились за столиками и на уютных диванчиках, рядом со своими боевыми товарищами!
Спустя некоторое время началась развлекательная программа, сопровождаемая искрометными комментариями ведущих радио MAXIMUM - Пашкова и Кириллова.
             Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
В начале вечера гостей ждала праздничная речь руководителя проекта Антона Турищева, который рассказал всем о настоящем игры и ее развитии в будущем.
Позже на сцене выступили представители музыкальной индустрии – Катя Нова и АСИЙА.
              Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
Кроме того, игроков порадовало выступление барабанщиков, фантастическое лазерное шоу и лотерея, в которой разыгрывались различные ценные призы!
Но не будем забывать о главной цели, которая стояла перед каждым из нас. Так много людей из разных городов собрались в одном месте для того, чтобы пообщаться друг с другом и с разработчиками. Вот что действительно ценно!

Больше фотографий с вечера вы можете увидеть в специальном альбоме.

четверг, 1 ноября 2012 г.

Хеллоуин

Всех с Хеллоуином! Ходить по домам и просить конфет мы не будем, но Очень уважаемый Гоблин приготовил нам подарки! По мимо старых мумий, вампирских плащей, и котлов в Лавке Редкостей появились новые вещи! А именно:

Маска Беспокойного Покойника

Ведьмина ступа

Сонный нетопырь

Наплечное украшение «Добро и Зло».

                                                      Переходи на тёмную сторону!