понедельник, 28 мая 2012 г.

Башня Айденуса

Сегодня Адэлайн бродила по любимому Новограду после битвы на Диком Хуторе и приглядевшись к Башне Айденуса, заметила на самом верху около башни эльфийские фонарики. Они кружились вокруг башни, как планеты вокруг солнца. Незабываемое зрелище! Раньше Адэлайн их не замечала. Или возможно до сегоднешнего дня их просто не было? Загадка.

четверг, 24 мая 2012 г.

Долгожданный уровень

Друзья, я наконец дошла до 44! Хотя раньше я думала что дойти до 24 нереально!) Это было очень тяжело так как никак не могла пройти ХД из за того что не было пати туда. Я отправилась на загадочный и пустынный Кирах. На 42 лвл без рун там очень сложно качаться. Потом с большими усилиями Адэлайн дошла до 43, а там уже немного оставалось...  Квесты закончились и Адэлайн уныло бродила по Новограду, но поняв что так больше продолжаться не может она снова отправилась на Кирах и начала убивать имперских мобов и вдруг.. Тот самый долгожданный звук нового лвл! Ура!

вторник, 22 мая 2012 г.

Ларец Полководца


Начало акции - 22 мая!
В 1012 году археологи обнаружили очередную сокровищницу джунов. Среди древних артефактов они отыскали нечто абсолютно невиданное - огромную боевую машину, сконструированную по образу и подобию человека. Мощь джунских технологий хорошо известна каждому герою Сарнаута, однако этот механизм выглядел намного совершеннее самых сложных големов. Не оставалось никаких сомнений - археологам удалось найти одно из самых величайших изобретений древней расы. Что еще важнее, в сокровищнице хранились подробные чертежи этого устройства! Сегодня Лига и Империя готовы взять на вооружение новый эталон военной техники, имя которому - Титан!
Из Ларца Полководца вы сможете достать Молот Титана - предмет, владелец которого получает в свое распоряжение самую мощную боевую машину Сарнаута! Кроме этого, в данном ларце содержатся специальные заклинания для ваших ездовых животных.
Купить Ларцы Полководца вы можете в Лавке Редкостей.
При открытии каждого ларца вы получите специальную валюту - Коллекционную монету, которая нужна для приобретения товаров из ассортимента Очень Уважаемого Гоблина.

Молот Титана
Уникальное средство передвижения и ведения боевых действий.
Жетон Молота Титана
Соединив 100 жетонов Молота Титана, можно получить в свое распоряжение уникальное транспортное средство для ведения боевых действий - Молот Титана.
Легендарный свиток полководца
Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в банк Новограда или Незебграда, то за него можно получить новую способность «Тактическое преимущество», сокращающую время вызова любых скакунов на 20%!
Великий свиток полководца
Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить новую способность для ездовых животных: во время верховой езды 2% маны и здоровья восстанавливаются каждые две секунды! Собрав 10 таких свитков, вы можете обменять их на Легендарный свиток полководца.
Старший свиток полководца
Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить новую способность, применяемую для ездовых животных: скакун и седок становятся невидимыми на 6 секунд. Собрав 10 таких свитков, вы можете обменять их на Великий свиток полководца.
Младший свиток полководца
Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить новую способность, применяемую для ездовых животных: увеличение скорости скакуна до 13 метров в секунду на 12 секунд. Собрав 10 таких свитков, вы можете обменять их на Старший свиток полководца.

Часть великого свитка полководца
Соединив 100 частей Великого свитка полководца, вы можете получить Великий свиток полководца.
Часть старшего свитка полководца
Соединив 100 частей Старшего свитка полководца, вы можете получить Старший свиток полководца.

Лично я уже купила Старший свиток полководца и Младший свиток полководца. На мой взгляд из всех свитков это самые полезные. Ну а Титан это вообще отдельная история...


Любимое место


 Сегодня вечером Адэлайн безцельно каталась по Светолесью и решила посетить своё любимое место - Крабье озеро. Раньше я там бывала крайне часто, а теперь...Это чудесное место находится на грани Светолесья и Темноводья. В любое время дня и ночи вашему взору открывается одна из панорам Сарнаута.

пятница, 18 мая 2012 г.

Тайны мира



Новичкам в мире «Аллодов» не всегда бывает просто разобраться в огромном море информации об игре. В таких случаях на выручку приходят многочисленные руководства, в деталях объясняющие те или иные особенности игрового процесса.Недавно были обновлены два руководства, посвященные секретам сюжета и истории Сарнаута. Они помогут вам с выполнением Тайн Мира – особых линеек заданий, которые открывают доступ к уникальным и ценным наградам, таким как новые способности и вехи развития.


Подробнее вы можете прочитать на официальном сайте.

вторник, 15 мая 2012 г.

Смена фракции.


О смене фракции
У игроков появится возможность сменить фракцию своего персонажа с помощью Амулета Отречения. Разумеется, осуществить задуманное будет возможно только в случае, если персонаж удовлетворяет нескольким условиям.

Первое и самое главное из них: герой должен принадлежать к фракции, которая насчитывает больше активных игроков, чем желаемая, или количество активных игроков в обеих фракциях должно быть примерно одинаковым. В противном случае воспользоваться этой функцией не получится.

Остальные условия касаются в основном социальных связей персонажа. Герой не должен занимать пост главы гильдии, состоять в браке, иметь лоты или ставки на аукционе. Кроме того, персонажем должны быть выполнены Тайны Мира "Древняя магия джунов" или "Наука на службе Империи", а его уровень должен быть не менее 10.

Воплощения персонажа также должны соответствовать указанным требованиям. После использования Амулета они будут изменяться вместе с Прародителем.

Со сменой фракции меняется только раса персонажа, класс сохраняется. Новую расу можно выбрать из числа тех, которые включают текущий класс персонажа. Например, каниец-язычник при смене фракции может стать только орком, а эльф-жрец - хадаганцем или восставшим. Воплощение персонажа также меняет расу. Его параметры изменяются по тем же правилам, что и у основного персонажа.

И, наконец, несколько слов о бонусах, которыми наделяются все персонажи меньшей фракции.

* Все персонажи получают стабильную, величиной в 10%, прибавку к опыту, приобретенному любым путем.
* Все способности покровителя для героев требуют использования 0 мирры.

На этом все, более подробно о грядущих изменениях вы сможете узнать после выхода обновления " Новые горизонты " в конце мая.




понедельник, 14 мая 2012 г.

Вопрос без ответа

Я на днях перечитывала историю зем, и у меня возник вопрос. Если существует дар Тенсеса, из чего следует что все расы бессмертны, все кто умирают поподают в одно и тоже чистилище, то какой смысл в войне?
Если бы Лига и Империя вновь обьединилась и воевала бы с демонами,которые в свою очередь разрушают мир,пока Империя с Лигой выясняют отношения, в ней был бы смысл. Но тогда суть игры бы намного изменилась.
А каково ваше мнение?

воскресенье, 13 мая 2012 г.

Наёмники.


Я поговорила с их предводителем и он поведал мне о членах его команды:

                                                                Громила Лоб Буйных


Лоб Буйных - громила, каких поискать. Начинал с вышибалы в каком-то грязном кабаке, потом в армию попал, да только надолго там не задержался - характер у него тяжёлый, для военной дисциплины не годный. Зато здоровый он как бык, подковы в руках ломает. Стоит такой махине на поле боя появиться, и все враги только его и видят, на других бойцов внимания не обращают. А Лоб и рад стараться - в тяжёлой броне ему удары что комариные укусы. Доспех у него не простой, а с вкраплениями метеоритного железа... если не врёт, конечно.

Так что если нужен тебе верный защитник, нанимай Лба - не ошибёшься. Правда, на голову он слегка того... Ну, детство тяжёлое, игрушки железные, среда неблагоприятная. Гопник гопником, короче, зато свой контракт честно отрабатывает, до последней копейки. Как он говорит, "без кидалова, а то пацаны не поймут".

                                                              Рубака Буря Степных


О-о-о, Буря - это не просто наш лучший боец. Она наш талисман и ангел-хранитель. Сколько раз она наш отряд спасала, прорубаясь сквозь окруживших врагов - не сосчитать! В бою не баба, а ураган! И под горячую руку ей лучше не лезть - пришибёт ненароком и не заметит.

А примкнула она к нам не так и давно. Было дело, участвовали мы в заварушке пару лет назад. Дикие орки один посёлок грабить повадились, а мы, значит, подрядились этих грабителей по деревьям вдоль дороги развесить. Долго мы за бандой той охотились, все окрестные леса излазили. Нашли в итоге негодяев и зажали в ущелье. И вышла тут их предводительница и говорит, мол: "Нас-то вы положите, но и сами половину отряда потеряете". И на поединок меня вызывает. Вроде как я выиграю - делаю с ними что хочу, проиграю - уходят они... В общем, я тот бой выиграл. И выяснилось, что никакие это не бандиты, а обычные орки, которых засуха из родной деревни уйти заставила. В общем, отпустили мы тех горе-грабителей. А предводительница их, Буря, с нами решила остаться. И нет у нас в отряде никого надёжней и преданней её.

А как она сражается... Просто песня!  К тому же она может вселить ярость в сердца своих товарищей, делая их удары сильней и смертоносней. Так что если тебе по душе мощный натиск, смело нанимай Бурю!


                                                          Колдун Михаил Грамотин

Хм. Вообще-то Михаил не любит, когда я распускаю язык о его прошлом, но тебе, как потенциальному нанимателю, расскажу.

Михаил Грамотин попал в наш отряд не случайно. Один из лучших выпускников имперской магической школы, полноценный специалист - и в отряде наёмников. Нонсенс! А дело в том, что Михаил решил писать какую-то хренацию-диссертацию, да по такой сложной теме, что без бутылки и не выговоришь. И для написания практической части ему понадобилось отправиться в долгое путешествие. Ну вот и нанял он наш отряд для охраны в дороге. Ох и хлебнули мы с ним лиха! В такие места забирались ради торжества науки над здравым смыслом, что Сиверия курортом покажется. А скольких врагов перебили, спина к спине сражаясь - не счесть! В общем, диссертацию-то он в итоге написал, но к науке охладел. Другая страсть у него появилась - странствия и хорошая драка. Ну и договорился со своим командованием, что он вступает в наёмный отряд, а всё, что заинтересует имперских яйцеголовых, наёмники им безвозмездно передают. Временами такие ценные трофеи приходилось за бесплатно отдавать, аж сердце кровью обливалось. Но Михаил нам дороже любого трофея! Где ещё второго такого человека найдёшь, который и смету посчитает, и историю поучительную расскажет, и научный подход применит там, где мы только молотом махать можем. А уж огненные шары метает - любо-дорого посмотреть! Да ещё и аура астральной мощи, которой Мишка в совершенстве пользоваться научился, неплохим подспорьем в бою оказывается.


                                                        Лекарь Матрёна Коновалова

Если не повезло поймать локоть стали в брюхо, то у нашего брата-наёмника одна надежда остаётся - Матрёна Коновалова. Гром-баба! Методы у неё жестокие, но действенные. Да что там говорить, если она в качестве наркоза Лома просит пациента по темечку приласкать!

А уж как она матерится на трёх языках сразу - закачаешься! Поговаривают, что из-за острого язычка её из Церкви Света и попёрли. Ну а нам-то что? Ругается и ругается, лишь бы дело знала. У Бури вон вообще цензурные только предлоги, хе-хе. Так что в бою без Матрёны никуда - она и раны исцелит, и яд обезвредит, и сглаз с проклятьем снимает на раз. Да и жахнуть промеж глаз может так, что никому мало не покажется!


                                                            Стрелок Кузьма Орлов

Один выстрел - один труп. Вот такой он - наш Кузьма! С детства с луком не расстаётся. Он на Умойре вырос, а там живность не чета нашей. Комары с голову размером, а белки так и вообще руку по локоть оттяпать могут! А у Кузьмы отец знатный охотник был, да и сына с младых ногтей к делу приставил.

А потом беда у него стряслась - напали на их посёлок грабители, всех селян под корень вырезали. Один Кузьма живой остался, он в ту пору как раз на охоту ушёл. Вернулся, а от хаты одни угли тлеющие остались... Озлобился Кузьма, и поклялся отомстить убийцам. И отомстил - всех до одного выследил и перестрелял. А потом уж было с собой покончить хотел, да тут наш отряд мимо шёл. Смотрим - мужик на мосту с камнем на шее стоит. И прямо с моста в реку - бултых. И тут ведунья наша взглядом его проводила и говорит: "Чую, не пришло ещё его время". Вытащили короче мужика, Матрёна его откачала, а Буря подзатыльников надавала в профилактических целях. Подзатыльники у неё ух какие, любую депрессию как рукой снимают!

Вот так и получилось, что несостоявшийся утопленник к нам прибился.  Хочешь быстро расправиться с врагом, нанимай Кузьму - не прогадаешь. К тому же, он знает секрет упорных тренировок и может поделиться им со своими товарищами.


                                                              Ведунья Лиза ди Вевр

Лиза неохотно рассказывает о своём прошлом. Она в нашем отряде уже не первый год, но никто не может сказать, что хорошо её знает. Девка она стервозная и своенравная, но надёжная как скала. Свою жизнь я ей доверил бы без опаски! А при первой встрече мы с ней друг друга чуть не порешили!
Из-за своего неуживчивого характера она бросила обучение эльфийской магии, разругалась со своим Домом и ушла куда глаза глядят. Скиталась по миру, набиралась опыта. Даже у друидов какое-то время жила! А когда странствия ей наскучили, поселилась в лесной избушке рядом с небольшой деревней, травничеством на жизнь зарабатывать решила. И всё бы ничего, да после неурожая ещё и мор случился. А крестьяне, они ж суеверные да бестолковые! Нашёлся один умник, что вспомнил про ведьму лесную, да её во всех бедах и обвинил. Ну и нагрянули мужички с косами и кольями к ней в избушку, ведьму жечь... Уж она их приласкала, хе-хе! Такого стрекача мужички задали, что аж пятки сверкали. А как до деревни добежали, задумались. Самим-то на ведьму второй раз боязно идти. А тут мы в кабаке гуляли. Ну селяне и подрядили нашу ватагу ведьму богомерзкую изловить да в руки властям местным для честного суда передать.
Ага, как же - изловишь её! Она нас ещё на подходах встретила, да так, что едва до смертоубийства дело не дошло. Благо, обошлось всё. В итоге поговорили мы с ней по душам, и договорились, что от деревни она с нами уйдёт, а там видно будет. Ну и так получилось, что с нашим отрядом Лиза и осталась. И знаешь - ни разу мне о том решении пожалеть не приходилось. И её умение наложить на своих товарищей печать здоровья или вырубить припадком эпилепсии врага, подкравшегося со спины, не единожды наши шкуры спасало!

Что говорят в Сарнауте?


Забавные изречения от НПСов

Канийцы:

Обед вчера не подвезли вовремя. Как жить?!

Как же я скучаю по матушке… и её пирожкам...

Золотая у меня теща! Такие блины печет. Да и не стара еще совсем…

Затупился меч. Пора поточить. Об имперские головушки.

Канийки:

Ах, не знаю, правильно ли это... целоваться, когда мы всего-то полгода знакомы…

Смешные эти эльфы: ни бороды, ни поросли на груди… грех один.

Эльфы:

Интересно, отсутствие недостатков является недостатком? Ай, не буду заморачиваться!

Такой пронизывающий ветер! Мои крылья будут шелушиться…

И кому такая красота достанется?

Эльфийки:

Хм… От огуречного сока крылышки и впрямь прозрачней…

Колье из белого астрального золота или кулон из чистого метеорита?.. Как мучительно выбирать, аж голова разболелась…

Гибберлинги:

Когда судьба хочет наказать существо, она лишает его шерстки…

Всяким дылдам не понять, как прекрасен мир, когда смотришь на него снизу…

Эльфы всем прекрасны! Кроме одного… Голокожие они…

Какой хороший день, какой хороший пень, какой хороший я и вся моя семья!

Главное - завалить, а там запинаем!

Хадаганцы:

И куда же мог телепортироваться ящик с тушёнкой? Темнит что-то прапорщик…

Мы победим! Мы победим!  Мы победим... Проклятье! Не помогает...

Наша главная задача - подготовить новобранцев к смерти. Неоднократной!

Чтобы такого сделать для Империи... с выгодой для себя...

Вот только сменюсь, сразу же в баню и домой, а там журнальчики… эх…

Если родится дочь - назову Даздратоней. Да Здравствует Товарищ Незеб!...

Импе-е-ерия, Импе-е-ерия, великая страна... Тьфу, прицепилась мелодия…

Мы – передовая страна. Давно уже пора перейти с портянок на носки!

Хадаганские девчата долго не ломаются…Ха, верно!

Вот стою я вчера на посту... Темно, страшно. И тут из темноты такой рев жуткий! Ну все, думаю, конец мне... А это наш сержант на гвоздь наступил.

Орки:

Убью! За свободу! За племя! За огненную воду!

Свобода... Самая ценная хрень в мире. После жратвы, конечно...

Всякий раз, когда базарю с хадаганцами, мне кажется, что меня дурят...

Чем больше орков в мире - тем веселей! Есть кому морду набить!

Кажись, это называется святой миссией... Ну, когда ты приходишь к своим диким родичам и даёшь им по шее. Умное слово!

Зэмы:

Хм... Оказывается, без секса очень даже можно существовать.

Не знаю, зачем спать на кровати, когда в саркофаге гораздо удобней…

Только тот, кто познает бездну страдания, достоин величия!

Вы думаете, я сумасшедший? Ну, может быть, и так... Но это мне ни капли не мешает!

А ты готов послужить на благо науки?

Вот все боятся смерти… А я ей наслаждаюсь!

Служители Света:

Об одном молюсь, чтобы избавил меня Свет от греховных сновидений! Ну, может, только если изредка…

Куда катится мир? Смысл не в том, чтобы добыть трофеев и сбыть их торговцам… Ради правды, а не наживы должен сражаться истинный воин Света!

Матерное ругательство – это плевок демона в уста говорящего…

Культисты:

Ужасный мир… Воистину, он заслуживает разрушения!

Сегодня нас называют предателями и демоническим отродьем... Завтра нас назовут спасителями Сарнаута!

Астрал – это плоть мира, а Демоны – суть бытия.

Не смерти надо бояться, а жизни – ибо она и есть Тьма!

Торговцы:

Налетай, торопись, покупай живопись... Фу-у! Ну и рифма! Надеюсь, никто не слышал.

Вот говорят, что у меня тёплое местечко... Неправда! Мне холодно!

Ходят слухи, гоблины начали подделывать эльфийские безделушки… Вот пройдохи! Уважаю.

Война - это кровь, слёзы, пот! А ещё гарантированный доход...

Надо стать Олигархом. А что? Вполне достойная цель всей жизни!

Историки:

Эх, откопать бы что-нибудь... Что-нибудь такое... Чтоб ни у кого такого не было!

Совершенно очевидно, что это не джунский горшок, а гоблинская подделка. У джунов так хорошо не получилось бы…

… и назову я свой труд «Сравнительный анализ несохранившихся черепков докатаклизмической эры»…

Наемники:

Вчера отдал историкам свою миску разбившуюся. Решили, что джунская, гы!

Странные эти историки... Вчера алмаз откопали и выкинули. "Не представляет исторической ценности"! Их от самих себя защищать надо!

Только последние дурни воюют за идею, когда за то же самое неплохо платят!

Смерть приходит ко всем. Что плохого в том, что к кому-то я позову её раньше?

Золото это бабы. Бабы это бабки. Бабки это грабёж. Грабёж это золото. Замкнутый круг, блин...

Пираты:

Это раньше женщины на корабле были к несчастью, сейчас -- к обоюдному удовольствию!

Астральные путешественники:

Клянусь своим лучемётом! Во-о-от такенный демон, а щупальца у него - метров сто длиной! Еле ноги унесли!

Вчера пиратский корабль захватили. В сокровищнице такой меч был! Красота! Жаль при дележе не мне достался...

Киношники с Фабрики Грез:

Нет сомнения, что наше творчество будут критиковать всякие нытики неспособные сами сделать хоть что-нибудь!

Комитетчики:

Ха-ха! Смешной анекдот… Надо срочно запретить!

Медсестры:

Эй, что это за шифровка? А, это не шифровка, это у доктора почерк такой...

Доктора:

Вот так всегда - лечишь их, лечишь... А они потом раз - и померли. Непорядок!

Хорошо с орками работать, никакого наркоза не нужно - по голове дубинкой шарахнул, и нормально. Они ж привычные.

Гоблины:

Когда-то я был диким, но голодным. Теперь раб, зато сытый. Это и есть развитие!

Гоблины победят! Гоблинов много, ага!

Все нас не любят, все презирают.. И почему я не родился орком?!

Мы не изгои! Нас просто недооценивают, ага!

Огры:

Эх, чую - недогрызу!

Подыхаю… голодным!

Добычу надо сначала хорошенько побить. Чтобы мясо нежней было!

Раньше мяса было больше. Все не съедали, руки-ноги коптили. Было сытно!

Циклоп:

Я терпеть всё! И людишек, и орков, и эльфов. Но если они воровать моё пойло… Зашибу!

Древень:

Ненавижу дятлов!

Баба-яга:

Избушка, избушка! Если ты хоть раз ещё вертеться станешь - спалю!

Дракониды:

Черви-на-лицах наша враг. Создатель говорить черви-на-лицах друг сейчас. Мы слушать. Моя не понимать, но моя слушать.

Минотавры:

Нет ничего хуже му-ух!

Ламии:

Разница между женщ-щ-щиной и змеей в том, что змея укусит раз - и конец... А женщ-щ-щина кусает всю ж-ж-жизнь...

Вампиры:

Гибберлинги… Ах, не люблю их! И не напьёшься, и шерсти наглотаешься…

Лесовики:

И они ещё называют нас дикарями! Весь лес загадили, деревья порубили! Ироды!

Водяники:

Жабры - наше проклятье и наше спасение!

Слуга владыки:

"Сила есть, ума не надо" - в корне не верное утверждение. Ум нужен как минимум для того, чтобы знать, куда бить.

Какие смешные эти пришельцы... Длинные, тощие, нескладные. Или наоборот, круглые и пушистые. А бывают и огромные и клыкастые... Странные...

Бескрайний астрал... Первостихия, первоэлемент! Жаль, что никому не дано понять до конца всё его величие.

Праздник Некромантов.

11 мая началась Пляска смерти - праздник некромантов. Не многие могут оставаться на светлой стороне и при этом бороться с помощью тьмы.Если верить легендам, в конце весны промерзшая за зиму земля отогревается, и только тогда мёртвые могут встать из могил и начать свою жуткую и захватывающую Пляску Смерти. Горе тому путнику, которого восставшие покойники завлекут в свой хоровод! Этот несчастный будет танцевать, пока не упадёт замертво, и поднимется из могилы только следующей весной, чтобы опять танцевать с заката до рассвета, стуча костями и пугая несчастных смертных. Так что поздравляем некромантов с праздником!
В периуд с 11 по 15 мая все некроманты смогут преобрести у затейников уникальные товары:

Очки Реаниматора - оптический усилитель, для которого практически не существует преград. С небольшой погрешностью дает возможность видеть сквозь броню и одежду. 
Шлем Техноманта - очень сложное изобретение народа зэм. Мгновенно анализирует живые объекты вокруг пользователя и показывает информацию о них в закодированном виде. К сожалению, разобраться в шифре невозможно. Но выглядит эффектно!
Маска Повелителя Мертвых - хозяин этого артефакта может увидеть мир глазами темных созданий. Находясь в столице, обязательно посмотрите сквозь эту маску на небо.



Так же можно приобрести Кадавромикон-специальный том, позволяющий превратиться в случайного прислужника некроманта. Вот моё превращение:


Немного о моей любимой расе


Летоисчисление эльфов
В мире аллодов существует деление на Старую и Новую Эру. Если началом Новой Эры стал Великий Катаклизм, то об исходной точке Старой Эры мало кто задумывается. А между тем многие даты в официальном историческом календаре имеют вполне точную привязку: 2570 год — формирование Кании, 2910 год — начало истории Хадагана. А самая ранняя дата истории относится к 350 году. В этом году в мире появились эльфы — первая разумная раса Сарнаута.

В 2743 году один из эльфийских Великих магов по имени Найан, входящий в Конклав, опубликовал «Летописи минувшего», которые и легли в основу принятого в мире летоисчисления. Большая часть «Летописей» посвящены истории эльфов, и именно этот документ является главным источником знаний о древнейшей расе мира. Однако значительная часть истории эльфов утрачена и большая часть событий прошлого является реконструкцией на основе немногих сохранившихся документов и смутных воспоминаний. В едком и саркастичном предисловии к своим «Летописям» Найан сам пишет о том, что не может поручиться за точность приведённых им сведений. К сожалению, кроме этого документа опереться более не на что.
Битва за Красоту (350—1700 гг.)
Красота всегда была самым важным понятием в мироощущении эльфов. Она стала критерием для всего — поступков, одежды, философии. Как считает Найан, единой точки зрения на то, откуда появились эльфы, и почему Красота стала такой важной для его расы, не было и в те далёкие времена. Эльфы просто жили в прекрасном, удивительном мире, красота окружала их, сами они были прекрасны, и не было никого и ничего, кто мог бы нарушить эту гармонию. Мир был идеален. Откуда-то (здесь Найан особенно язвителен по отношению к своим предкам) эльфы знали о том, что миру всего 350 лет, и с них этого знания было достаточно.
Эльфы осваивали окружающий их мир и всё чаще им стали встречаться явления, уродующие его (Найан с присущей ему ироничностью живо описывает шок эльфов от первой встречи с диким троллем). Чем больше эльфы осваивали Сарнаут, тем больше они находили примет Уродства. Не все встреченные ими существа были ужасны — известно, что эльфы с большим пиететом относились к авиакам, а некоторые находили особую прелесть в холодной красоте ламий. И уже тогда эльфы начали предпринимать попытки изменить природу, вернуть себе наивное и завораживающее чувство идеальности мира. Так началась Битва за Красоту.
Найан считает, что предки его были обречены на проигрыш в этой схватке. Чем дальше они продвигались в исследовании мира, тем больше становилось врагов. И тем неизбежней становились компромиссы. И главным компромиссом стал союз с джунами.
Джуны — первое человеческое племя, встреченное эльфами. Эльфы смотрели на джунов, как в кривое зеркало: внешне люди были очень похожи на них, но не были, по мнению эльфов, настолько же прекрасны. Но это был потенциальный союзник в борьбе с Уродством. Эльфы смогли внушить джунам свои идеалы, стали их наставниками и обучили магии, в которой были искусны.
Всё изменилось, когда эльфы и джуны впервые столкнулись с Драконами.
Изменение (1700—2100 гг.)
Драконы были прекрасны. Удивительный сплав грации, хищной красоты, ледяной уверенности в своих силах и небывалого могущества. Идеал. Хозяева мира. Была только одна проблема: эти хозяева убивали эльфов, джунов, авиаков, троллей — всех. И эльфы видели этому лишь одно объяснение: Драконы исповедуют те же принципы, что и они сами, уничтожая всё, что не дотягивает до их идеала Прекрасного. С точки зрения Драконов, эльфы — Уродство.
Союз эльфов и джунов дал трещину. Джуны не хотели становиться жертвами Красоты, они хотели жить и властвовать. Джуны объявили войну Драконам. Эльфы не могли стать их союзниками на этом пути — вся их философия, все их жизненные принципы требовали от них самих смерти во имя Красоты. Но не так-то просто совершить самоубийство целой расе. И эльфы нашли очередной компромисс (последний компромисс в их истории, как считает Найан).
Эльфы — одна из самых магически одарённых рас в мире. Уже в те времена эльфам были известны многие секреты волшбы, что и по сей день являются тайным знанием Великих Магов. Выход из сложившейся ситуации был найден — эльфы решили измениться, стать подобными Драконам, стать такими же Прекрасными.
К 1900 году всё было готово для Изменения. Дома эльфов стали магическими инкубаторами, где эльфы должны были пройти череду изменений, делающих их равными Драконам. Не такими же, но равными: живущими ещё дольше (средняя продолжительность жизни эльфа до Изменения равнялась 150 годам), не увядающими со временем (долой старение — оно уродует!), более ловкими и сильными (главным оружием эльфов была магия, а не физическая сила) и самое главное — крылатыми. Полёт Дракона поистине завораживал древних эльфов, и их главной мечтой была возможность обрести крылья. Процесс магического Изменения должен был занять около 200 лет.
Новые эльфы (2100 г.)
Так появились новые эльфы. Не всё прошло так, как задумывалось: срок жизни увеличился вдвое, старение наступало за несколько месяцев до смерти, а появившиеся крылья давали возможность лишь невысоко парить над землёй. Несомненно, что скорректировав процесс Изменения, запустив его ещё раз, рано или поздно эльфы достигли бы всех поставленных целей. Вот только надобность в них уже отпала: мир изменился. Джуны уничтожили почти всех Драконов, но и их цивилизация погибла от таинственного Проклятья. Новые человеческие расы начинали осваивать мир. А эльфы вновь были самыми прекрасными существами Сарнаута.
Но самое главное: Изменение коснулось не только их физиологии, изменилась и психология эльфов. Гибель Драконов, самых прекрасных существ мира, доказала, что Красота не является поводом и причиной для выживания одних и гибели других. Не является этим и Сила: джуны, победители Драконов, тоже погибли.
Что же остаётся? Да, ничего. Нет в этом мире ничего, что давало бы право на жизнь. Всё может случиться, все могут погибнуть. Значит, единственно разумное — просто жить и брать от жизни всё, что она может дать. Так в жизнь эльфов вошло понятие Удовольствия — как единственно достойной цели для смертного.
Эльфы начали свою жизнь заново. Они постарались забыть прошлое и преуспели в этом. В своих «Летописях» Найан отмечает, что история их расы началась в 2100 году заново. Прошлое — полузабытый детский счастливый сон. Эльфы проснулись и начали свою жизнь почти с чистого листа. «Вот почему в истории мира и истории эльфов так много белых пятен, — сетует Найан. — Но это всё, что у нас есть и нет никого, кто мог бы рассказать о прошлом более, чем древние эльфийские рукописи моей библиотеки, коих сохранилось так мало».
Волшебники мира (2100—4015 гг.)
Именно среди эльфов появились первые Великие маги, сумевшие слить воедино все три известных вида волшбы: магию смерти, позволяющую повелевать мертвыми и призывать себе на помощь павших, магию разума, дарующую власть над другими существами, и элементальную магию, награждающую способностью повелевать стихиями. В 2298 году был образован Конклав Великих магов, основателями которого были именно эльфы. Лишь позже к ним присоединились люди, первым из которых был Скракан, приведший за собой Тенсеса и Незеба — двух будущих вождей Кании и Хадагана. В этот период времени эльфы охотно делились с людьми своими знаниями: среди их учеников были и некроманты Зэм, хотя контакты эльфов с этим народом были минимальны. По иронии судьбы цивилизация Зэм вымерла за несколько лет до того, как Великие маги открыли секрет долгой, почти вечной жизни. Впрочем, скорей всего это не спасло бы их от гибели: секрет долгой жизни — одна из самых охраняемых тайн Конклава, и лишь Великие Маги обретают эту способность. Известно лишь, что обретение этого дара неразрывно связано с самим обрядом посвящения в Великие Маги, а потому «почти бессмертие» было и остаётся уделом избранных.
Далеко не всем эльфам хватает упорства и желания, чтобы потратить часть своей жизни на обучение и стать Великим магом. Но все они владеют одним или несколькими видами волшбы, и магия является неотъемлемой частью их жизни. Рассеянные по всему миру эльфы стали образовывать Дома-семьи, каждый из которых жил по своим законам и правилам.
Великий Катаклизм, расколовший мир на аллоды, расколол и общество эльфов. Эльфийские дома оказались оторваны друг от друга и некоторое время находились в изоляции. Но именно благодаря эльфам (кроме того, что Найан - автор Летописей, он ещё является и одним из авторов магического ритуала удержания астрала, что положило начало спасению мира) наступление астрала было остановлено, а мир спасён от гибели.
Новая Эра

Великий Бал
Основы эльфийской государственности были заложены ещё до Катаклизма, на Балах-встречах эльфов из разных семей. Это были грандиозные праздники, способные поразить самое разнузданное воображение. Магия во всех проявлениях царила на этих Балах, а в кулуарах решались важные политические вопросы. Именно тогда были заложены основы Большой Игры, которая впоследствии стала основным занятием эльфов. Если сначала все интриги крутились вокруг членства в Конклаве, то постепенно Большая Игра стала захватывать и другие аспекты жизни эльфов.
После Катаклизма эльфы потеряли множество сородичей. Великий Бал уже не мог называться Великим и через несколько сотен лет был переименован в Бал Восьми Домов. Это были те семьи, которые быстрее других приспособились к изменённому миру и путём интриг, слияний и магических дуэлей отвоевали себе право заправлять Балом.
Фактически власть находится у глав восьми Домов, причем, чем влиятельней дом, тем весомее его голос. Все важные вопросы решаются на официальных приемах и балах, устраиваемых Семьями большой восьмерки, включая и вопросы внешней политики. А вопросов много.
В 707 году объединенные силы Хадагана и орочьих племён, во главе которых стоит Родогор, захватывают аллод Грох, принадлежащий одной из эльфийских семей. Великий маг Клод ди Вевр — несостоявшийся наставник Родогора в магическом искусстве, убит. Дом ди Вевр входит в число восьми влиятельных домов и созывает внеочередной Бал. Именно на этом Балу принято решение о союзе с Канией.
В 725 году эльфы и канийцы вместе пытаются противостоять Империи в битве за аллод Кеч.
В 765 году у берегов аллода Дома ди Грандер высаживается первый корабль гибберлингов. В результате одной из самых красивых комбинаций, длившейся более 30 лет, Дом ди Грандер занимает лидирующее положение на Великом Балу, а гибберлинги присоединяются к союзу эльфов и канийцев. Так формируется Лига, в активе которой теперь есть секрет астральных путешествий.
В 823 году во главе Бала становится Дом ди Ардер. Первый астральный корабль, выстроенный волшебниками этого дома, способный противостоять опасностям астрала, обеспечивает победу в Большой Игре. Сам корабль становится прототипом для постройки первого астрального флота Лиги.
Открытие возможности путешествия через астрал (с помощью гибберлингов) заставляет эльфов искать по всем аллодам залежи метеорита. Причины этому лежат как в социальной сфере, так и в сфере «служения красоте».
Во-первых, среди эльфов немало Великих Магов, способных удерживать аллоды. Держать аллод — великая честь и большие возможности для Семьи, и за право быть держателем эльфийского аллода идёт особенно ожесточённая Игра между семьями. Но количество аллодов ограничено, и потому далеко не всем способным к этому хватает работы.
Во-вторых, астрал всегда приковывал внимание эльфов своей непознаваемостью, странностью и завораживающей красотой. Возможности исследования астрала в силу его природы очень ограничены, но и то, что удалось выяснить эльфам, давало основания предполагать, что они имеют дело с некой «изначальной материей», научившись управлять которой, можно научиться и создавать Живое. Это стало бы воистину венцом «служения Красоте». А путешествия по астралу давали возможность изучать его, и, в итоге, — постичь его тайну.
И в 901 году власть переходит к дому ди Дусер. Именно они становятся инициаторами нападения на аллод Кирах. Это и возмездие Империи, и операция по захвату богатейших залежей метеоритного железа. Формальным поводом для атаки решено считать бедственное положение гоблинов на аллоде. Лига выступит в качестве спасителей этого угнетаемого племени, а заодно захватит залежи метеоритов. Подготовка к вторжению ведётся в строжайшей тайне.
В 909 году флот Лиги высаживает десант на аллоде Кирах, а через четыре месяца войны, уже в 910 году происходит событие, меняющее мир навсегда.
Последнее столетие
История эльфов в последнее столетие неразрывно связана с историей Лиги. Вместе с канийцами и гибберлингами эльфы сражаются с демонами, восстанавливают разрушенный мир, отражают нападение Империи в 957 году. Эльфы раскрывают тайну «астральной энергетики» (и вновь дом ди Ардер побеждает в Большой игре благодаря своим высочайшим познаниям в магии), строят новый астральный флот Лиги. Именно этот флот в 966 году отправляется в Великий Астральный поход и на палубах кораблей, отплывающих на верную смерть, можно было увидеть немало эльфов.
Как неотъемлемая часть Лиги, эльфы вместе со всеми вступают в XI век Новой Эры.

А вот моя Адэлайн:


Краткая история Сарнаута


Тысячи лет назад Сарнаут был цветущей планетой. Населявшие его люди и представители других рас развивали ремесла, возделывали земли, вели торговлю, воевали – словом, вели обычную жизнь. Великий Катаклизм, расколовший мир на аллоды, навсегда изменил привычный уклад.
До Катаклизма существовало несколько континентов, отличающихся друг от друга как климатом, так и представленными на них расами и государствами. Одним из главных континентов был Йул - самый большой из континентов и самый густонаселенный. Географически Йул располагался в южном и северном полушариях планеты, на его территории были представлены почти все климатические пояса. Именно на Йуле возникли первые очаги цивилизации людей.
Одно из первых государств людей было создано представителями племени джунов. Эта великая империя существовала многие годы, пока не была уничтожена древним Проклятьем. Причины гибели джунов долгое время являлись предметом ожесточённых споров историков, да и сейчас, когда обнародованы «Откровения Тка-Рика» (последнего из джунов) немало находится тех, кто не хочет верить в «демоническую» версию гибели этого народа.
Катаклизм

Причины Катаклизма, расколовшего мир на аллоды, - ещё один повод для споров, на этот раз споров магов и учёных. Официальной считается позиция, высказанная Конклавом Великих магов и объясняющая Катаклизм самой природой мироустройства:
«…Истоком всему был астрал – магическая субстанция, несущая в себе созидающее и разрушающее начало, что суть одно и то же. Разрушая, созидаю; творю обречённое на уничтожение из осколков старого – вот принцип астрала. Сарнаут – один из этапов существования астрала, олицетворение того периода, когда Творчество взяло верх над Разрушением. Так из астрала появился мир, который позже существа его населявшие назвали Сарнаутом. Что означает это слово – уже никто не знает, да это и неважно, это просто ещё одно название проявления астрала. Со временем созидающее начало стало слабеть, обретала силу разрушающая ипостась астрала, и мир был бы обречён на гибель, если бы не вмешательство магов, сумевших остановить энтропию и поддерживающих мир в состоянии хрупкого равновесия, не давая Сарнауту погибнуть окончательно. В этом великая миссия магов, сумевших взять под контроль астральную стихию и поставивших её на службу всем, кто живёт на Сарнауте...»
Конклав Великих магов

Конклав Великих Магов образовался несколько тысячелетий назад, после гибели цивилизации джунов. В те времена в Конклав входили около 40 магов. Среди них семеро составляли Совет, который являлся постоянно действующим органом Конклава. В Совет входили наиболее древние и мудрые маги.
Любой маг мог попытаться пройти Тест и войти в Конклав. Тест является смертельно опасным испытанием, требующим великолепного владения магией. Войдя в Конклав, маг с одной стороны получал поддержку других магов в ситуациях, одобренных Советом. В том числе он имел возможность обмениваться информацией с другими магами, получал доступ к некоторым «неопубликованным» знаниям. В то же время он брал на себя обязанности соблюдать Устав Конклава.
В 3-ем тысячелетии Старой Эры во главе Совета стал Великий Маг Скракан. Именно при нём в Конклав были приняты Тенсес и Незеб, его лучшие ученики. Однако в результате возникших между ними разногласий от государства людей, Кании, отделилась южная часть страны, и во главе вновь образованного государства, Хадагана, встал Незеб. Совет тоже оказался расколот. Но через 500 лет после первой войны Кании и Хадагана Скракану удалось восстановить целостность Конклава. Незеб и Тенсес вернулись в Совет и были вынуждены терпеть друг друга.
После Катаклизма Конклав магов должен работать как никогда много и дружно - необходимо спасать мир. Около 100 лет Совет ещё функционирует, претворяя в жизнь эту задачу, но противоречия (главным образом между Тенсесом и Незебом) вновь дают о себе знать. Совет раскалывается на две части - канийскую во главе с Тенсесом и хадаганскую во главе с Незебом. Скракан пытается вернуть Совету целостность, но тщетно. В 356 году Конклав практически прекращает существование, Великие маги Хадагана и Кании общаются только со своими единомышленниками под надзором глав двух национальных конклавов - Незеба и Тенсеса.
Есть ещё несколько Великих магов, не принадлежащих ни к одной из национальных фракций, но они или мало интересуются делами мира (Тка-Рик на Гипате), или не видят возможности для возвращения Конклаву целостности (Скракан). Конклав Великих магов, просуществовав 2 тысячи лет, распался.
Одним из самых авторитетных источников, рассказывающим о сути Конклава и самих Великих магов, являются «Воспоминания Просперо» - монография одного из основателей Конклава, погибшего во время Катаклизма. Вот любопытная цитата из этой книги:
«...Одной из самых интереснейших тем для молодых магов, только приступивших к постижению магической науки, всегда был, есть и остаётся Тест – испытание на звание Великого. Это нормально, и я бы никогда не взялся за обучение юнца, если бы он проявил безразличие к этому таинству. Гораздо хуже, если по окончании обучения этот интерес сохраняется, и адепт так и не может понять – в чём суть Теста. Такой маг никогда не сможет стать Великим, и если неуемное любопытство всё же заставит его бросить Конклаву вызов, я заранее вызываю похоронную команду. Впрочем, чаще всего и хоронить-то уже нечего, достаточно развеять по ветру прах очередного глупца и неудачника...»


пятница, 11 мая 2012 г.

Начало.

Одно из моих хобби-играть в компьютерную Онлайн игру Аллоды.Советую и вам попробывать поиграть в нее. Замечательная графика и новый мир, который за частую намного интересней и красочней окружающего. Кто играл,тот обязательно поймет о чем я говорю. Сарнаут-прекрасная,цветущая планета, населенная разными народами и расами. Тут в своем блоге я буду писать новости из мира АО и постараюсь по интересней. Не судите пожалуйста строго-это мой первый блог.