суббота, 2 ноября 2013 г.

Астральные приключения

Астрал — сущность непостоянная и непредсказуемая. В обновлении 5.0 «Сердце Мира» он подвергнется существенным изменениям. Входы в уже знакомые слоизакроются навсегда. Отважные исследователи астрала смогут отправиться осваивать новые, ранее невиданные уголки. Умойр и его отражения будут ждать самых смелых путешественников!
Исследование астрала останется важным этапом развития персонажа и дополнительным источником экипировки. Отдельно стоит упомянуть о том, что же произойдет с ней в следующем сезоне.

Экипировка

  • Характеристики экипировки и самоцветов будут сконвертированы под новые реалии в соответствии с новой системой.
  • Экипировка 51–52-го уровня уйдет в прошлое. На Диких землях и в астрале предстоит собирать новые предметы 60-го уровня.
  • Самоцветы остаются. Их можно и нужно будет переставить в новую экипировку (качество самоцветов не будет требовать соответствующего качества предмета).
  • Персонажи, у которых самоцветов нет по различным причинам, смогут наверстать упущенное и догнать старших товарищей. При этом не потребуется жертвовать прогрессом сбора новой экипировки или тратить дополнительное время. Более того, собирать самоцветы можно будет в процессе освоения Диких земель, выполняя различные повторяющиеся задания.

Сектора астрала

Сам астрал будет разделен на 4 слоя в зависимости от качества улучшителей, которые там можно добыть: от добротного («зеленого») до легендарного («оранжевого»). Открывать дальние слои можно в процессе исследовании астрала и охоте на Диких землях.

Каждую неделю персонаж получает 4 астральных ключа. Если по какой-либо причине их израсходовать не удается, они становятся ирреальными. Использовать их можно будет в любое другое время, применив стабилизатор, но не более 4 штук в неделю. Ключи для старых слоев астрала (как обычные, так и ирреальные) не подойдут для исследования новых островов, поэтому будут удалены.
В качестве трофеев за убийство некоторых монстров на Диких землях можно будет получить обрывки специальных карт. Собрав из них целую карту, можно посетить потаенные уголки астрала. В каждом слое будет 7 секторов, различающихся сложностью и количеством добычи. Зависеть это будет от качества карт, использованных командой корабля. Каждые два участника группы могут взять с собой одного персонажа, не имеющего соответствующей карты.

В базовых секторах всех слоев будет работать система автоматического сборакоманды

Прилетев на остров, каждый член группы сможет заранее персонально выбрать, какой именно вид экипировки ему требуется. После этого в качестве трофеев с боссов можно будет получить предметы различных типов для выбранной ячейки.
Алхимики, помимо экипировки, смогут добыть на острове реагенты для создания самых эффективных зелий.
Множитель добычи для каждого персонажа персональный и зависит от качества карты. Две карты можно объединить для получения более высокого множителя, но не выше чем максимально возможный для выбранного сектора.
Персонажи, попавшие на остров без карты, будут получать минимальную добычу для посещенного группой сектора.

А особо удачливые герои во время охоты в самых опасных местах Диких земель смогут найти очень редкую карту, которая увеличит добычу с острова в 3 раза!

Оборудование

Развитие технологии полетов в астрал не стоит на месте. Максимальный уровень оснащения кораблей вырастет до 12. Начинающие капитаны смогут приобрести у специальных торговцев оборудование, которое позволит начать освоение ближних секторов нового астрала. Для быстрых путешествий более нельзя будет воспользоваться зарядами ускорения. Попасть на остров можно только своим ходом.

Для участия в корабельном PvP, а также для полетов в наиболее сложные сектора может потребоваться оснащение редкого и легендарного качества, которое можно будет добыть на островах и в различных астральных активностях. Все текущие активности найдут свои отражения в новых слоях: аномальный сектор, торговые войны, логово Великого Древнего и т.д.

Острова

Каждый из аллодов персонажам предстоит посетить как минимум в двух разных вариантах. Изначально с островом придется столкнуться при выполнении сюжетных заданий на Умойре. При повторном посещении отражение в астрале продемонстрирует, что случилось с аллодом и какие события на нем произошли после первого визита.

Всего таких островов будет восемь, и каждый из них позволит отправиться в сказочное путешествие по местам, знакомым с детства. Подробнее о них посетителям вечеринки в честь дня рождения «Аллодов Онлайн» расскажет ведущий сценарист игры Алексей Колесников.
А исследовать все тонкости астрала вы сможете самостоятельно уже совсем скоро, вобновлении 5.0 «Сердце Мира»!

четверг, 31 октября 2013 г.

Хэллоуин

Ведьмочки и дьяволята!
В Ночь всех Святых в Сарнауте принято собираться вокруг костров, наряжаться в устрашающие костюмы, чтобы отпугивать нечисть и воскуривать благовония в честь 12 Покровителей, одаривших особой силой каждого из вас!

Мы подготовили особые наряды и украшения, которые можно будет приобрестис 31 октября 00:00 по московскому времени до 6 ноября в Лавке Редкостей.

Вдобавок к этому все жители Сарнаута смогут приобрести специальный временный транспорт — Ведьмину метлу. Настало время с ветерком прокатиться по просторам Сарнаута и распугать всю нечистую силу! Для этого мы сделали эти метлы самыми быстрыми среди всех аналогов!
Торопитесь! Предложение ограничено по времени!
Зловещих вам праздников!

пятница, 25 октября 2013 г.

Дикие земли

Астрал долгое время оставался главным источником лучшей экипировки. При этом исследование островов было непростым занятием для одиночек или неподготовленных групп. Ограниченное число попыток и отсутствие возможности позвать друзей на помощь иногда становились непреодолимой преградой для искателей приключений.

Обновление 5.0.0 «Сердце Мира» разнообразит процесс снаряжения персонажей! Появится группа новых территорий — Дикие земли Умойра, где вы сможете обзавестись нужной экипировкой, порой конкурируя с другими искателями сокровищ.
Целью охоты будут разнообразные монстры, а вашей добычей — астральные карты, золото и ремесленные ингредиенты. Главным трофеем станет специальный ресурс, который можно обменять на местную валюту. Она позволит приобрести у торговцев особые коробки с улучшителями для определенного элемента брони или вооружения. В течение недели вы можете заработать ограниченную сумму валюты.
Количество получаемого за убийство монстра ресурса зависит от его силы. Охотникам следует быть предельно аккуратными: большинство противников в случае опасности зовут на помощь своих товарищей, а плотность населения там очень велика. Победа над одним из предводителей монстров принесет самую большую награду, однако заставит охотников приложить больше усилий.
Улучшение экипировки останется поэтапным: от добротного («зеленого») до чудесного («салатового») качества. Чем более удаленные земли вы выберете для охоты, тем выше будет качество полученной добычи. В Билевеллской пуще — одной из стартовых территорий — вы сможете получить предметы-основы, с которых и начнется процесс снаряжения персонажа.

В самых потаенных уголках Диких земель будьте предельно осторожны даже на протоптанных тропках, а углубившись в лес, вы можете столкнуться со страшным монстром, один лишь вид которого приведет в ужас! Эти территории будет сложно покорить в одиночку.
Среди обычной живности могут скрываться и хитрые демоны-притворщики, которые способны украсть чужой облик и заманить в ловушку неопытных охотников. Победить их будет не просто, но награда будет стоящей!

Леса Умойра не похожи на привычные, ведь аллод подвергся необъяснимой мутации. Некоторые зоны претерпевают искажения, которые могут стать как положительными, так и негативными для охотников. Они способны сделать обитателей леса сильнее, ослабить их или даже увеличить количество добычи.
Опасность леса кроется не только в смертоносных монстрах и внезапных искажениях.Охотники из противоположной фракции могут выбрать в качестве добычи не только обитающих там зверей. Поднятая Хоругвь Войны на время отодвинет на второй план выслеживание монстров.

Следует отметить, что освоение астрала останется по-прежнему достаточно важным элементом развития персонажа, однако посетить можно будет только 4 острова в неделю. Специальные карты, которые можно собрать из обрывков в Диких землях, позволят посещать сектора с увеличенным количеством трофеев. Они одноразовые и исчезают после посещения острова. Прилетев на аллод, каждый член группы сможет заранее персонально выбрать, какой именно предмет экипировки ему требуется.

Стать одним из охотников и отправиться исследовать новые земли вы сможете уже совсем скоро, с выходом обновления 5.0.0 «Сердце Мира»!

Ларец Пилигрима в Лавке Редкостей!


Все для самых фанатичных и преданных последователей своего Покровителя - именно в этом ларце вы можете найти до 4 улучшенных способностей для вашего Покровителя!

Кроме того, в Ларце содержатся отдельные части зашифрованных свитков, соединив которые можно получить целый зашифрованный свиток. Таким образом, из Ларцов всегда можно достать либо отдельный свиток умения, либо его часть.

Также у вас есть шанс получить уникального ездового Дрейка! Это опасное ездовое животное способно не только сбивать с ног цель и рядом стоящих противников, но и одним мощным рывком преодолевать расстояние в 70 метров.

Персонаж, открывший наибольшее количество Ларцов в течение дня, становится победителем и получает Временную многоствольную турель!
Ежедневный розыгрыш, джекпоты и поощрительные ларцы будут доступны с 24 октября до 12:00 мск 31 октября.
Подробнее о Ларце пилигрима читайте здесь.

Советую вам подождать пару дней, если вы все же решили что-то приобрести с этой акции, т.к. немного позже все станет дешевле.

суббота, 19 октября 2013 г.

Гардероб

Все модники и модницы в Аллодах Онлайн мечтают не только о личном гардеробе, в который можно убрать все костюмы, но и иметь возможность менять их по малейшему желанию. Ведь в Сарнауте так много прекрасных платьев, шляпок, костюмов, всевозможных крыльев и плащей, что хочется собрать их все, но каждый раз приходится думать над тем, куда же положить долгожданную обновку.
В следующем обновлении 5.0.0. «Сердце мира» всех любителей моды и стиля ждет приятный сюрприз – гардероб для костюмов!
Можно будет не только держать все наряды в одном месте, не забивая себе сумку и банк, но и менять костюмы в любое удобное время. Для этого достаточно открыть гардероб через специальную иконку в меню и выбрать нужный костюм. Также можно воспользоваться горячими клавишами Ctrl+U.
Все названия коллекций и категорий в статье не являются окончательными, они могут быть изменены к выходу обновления.
Для удобства хранения и поиска все предметы сгруппированы по категориям, которые, в свою очередь, подразделяются на коллекции. Всего восемь категорий, разделение на которые происходит по типу источника получения. Например, есть категории с коллекциями костюмов, получаемыми за репутацию и выполнение заданий, и коллекции астральных костюмов из пирамиды Тэпа.
Список всех категорий:
  • Наряды, приобретенные в дни различных праздников.
  • Костюмы, которые можно получить в странствиях по аллодам Сарнаута.
  • Костюмы, с боем добытые в астральных глубинах.
  • Диковинные вещи, добыть которые непросто. Например, свадебное платье или костюм, получаемый за реферальную систему.
  • Расовые костюмы, найденные в шкатулке искателя приключений.
  • Наряды, которые можно получить только в Лавке Редкостей.
  • Костюмы, добытые при помощи карт Судьбы.
Благодаря такому разделению на категории вы всегда будете знать, как получить тот или иной понравившийся наряд.
Коллекция – это отдел гардероба, в котором хранятся костюмы. При открытии коллекции можно увидеть общее количество предметов в ней и узнать, какие костюмы уже есть у персонажа, а какие предстоит только заполучить. Все костюмы можно легко примерить, сразу оценив достоинства конкретной вещи на своем персонаже.
Поиск наряда можно осуществлять по его названию или по принадлежности к коллекции. Для удобства любимые костюмы можно добавить в избранное, которое работает как отдельная категория.
Самое время начать прикидывать, каких костюмов не хватает в коллекции, чтобы забить гардероб отличной одеждой и головными уборами сразу после выходаобновления 5.0.0. «Сердце мира»!

вторник, 15 октября 2013 г.

С Днем Рождения, Аллоды Онлайн!

Дамы и господа!
4 года назад, 15 октября, двери «Аллодов Онлайн» открылись для всех желающих. За это время проект прошел огромный путь, завоевав всемирную известность и множество престижных премий в области игровой индустрии.
Сегодня мы с гордостью поздравляем вас с Днём Рождения «Аллодов Онлайн» и объявляем о начале торжественной программы, которая продлится по 15 ноября!
В столицах Лиги и Империи уже появились особые праздничные персонажи, которые с радостью обучат всех желающих эксклюзивному танцу, а также помогут обменять ваши юбилейные монеты на ценные сувениры!

Кроме того, на игровом счету вас уже ждут 200 премиальных кристаллов, а на игровой почте - коробка с подарком от Allods Team! В дополнение к этому всем сегодняшним подписчикам «Аллодов Онлайн» добавлена неделя игрового времени на сервере «Нить Судьбы».

Более подробную информацию о праздничной программе вы можете узнать, не выходя из игры. Для этого воспользуйтесь календарём событий «Аллодов Онлайн»  (горячая клавиша - "H", строка "Юбилей").
Желаем вам отличного настроения - сегодня и всегда!

Всех с праздником, друзья мои!

четверг, 10 октября 2013 г.

Обновление 5.0.0. «Сердце Мира»


Система характеристик всегда была одной из отличительных черт «Аллодов Онлайн». Большое количество нелинейных параметров вносило разнообразие в игровой процесс, а их настройка становилась по сути самостоятельной мини-игрой, позволяя подбирать характеристики под каждого противника как в PvP, так и в PvE. Однако даже у этой системы со временем стали обнаруживаться недостатки.
Нелинейная зависимость параметров друг от друга выглядит плюсом на первый взгляд. Но, с другой стороны, ошибки в расчетах при распределении характеристик резко делают персонажа значительно менее эффективным. При этом игроки, экипированные немногим хуже оппонентов, чаще промахиваются или наносят мало урона. Нехватку одной из характеристик становится сложно компенсировать мастерством игры.
В PvE выявилась проблема, при которой недостаток экипировки создавал огромные трудности во время рейдовых приключений или при освоении астрала, а небольшой переизбыток характеристик делал прохождение тех же зон слишком легким и недостаточно интересным. Так, например, в Пирамиде Тэпа изменение характеристик босса на 10% в разы меняло сложность битвы с ним.
Неудобна система и для визуального восприятия: нелегко сходу оценить, сколько будет критических ударов при некотором показателе удачи. По обычному монстру шанс выходил один, по рейдовому боссу – другой, а по хорошо экипированному персонажу - третий.
В целом система сложна для понимания. Новичок и вовсе может «запороть» персонажа еще на этапе прокачки.
Помимо этого, система создаёт проблемы при сборе экипировки. Если одежда не является максимально эффективной, то она почти бесполезна. Также имеются трудности в создании специальных комплектов экипировки под разные игровые активности.
Все это послужило поводом для очень серьезного шага — полной переработки системы характеристик. С ней вы встретитесь в глобальном обновлении 5.0, получившем название «Сердце Мира».
При создании новой системы мы постарались учесть все недостатки и исправить их. 
Основными принципами станут следующие:
1. Большая линейность характеристик (увеличение на 10% дает прибавку именно в 10% к показателю мощи персонажа).
2. Большая аддитивность (характеристики прибавляются напрямую, без использования разнообразных множителей).
3. Минимизация конкурирующих характеристик — каждая работает обособленно, без необходимости преодолевать параметры противника.
4. Отсутствие неудач из-за промахов или уворотов. Атака и исцеление всегда приносят какой-то результат.
5. Простота в изучении и понимании.
Основных характеристик станет меньше. На атакующий потенциал персонажа будут влиять «Могущество» и «Сила магии»/«Урон оружия». На защитный — «Выносливость» и «Броня»/«Сопротивляемость».
«Могущество»
Основной множитель урона. Он одинаковый для всех классов и выдается на всех типах экипировки в абсолютном численном значении. Так, например, 1500 ед. в показателе могущества увеличат урон в 1500 раз.

«Сила магии»/«Урон оружия» — дополнительный множитель урона, зависящий от вида экипированного вооружения.

«Выносливость»
Увеличивает здоровье персонажа.

«Броня»/«Сопротивляемость» — обратный множитель на урон соответствующего типа. Компенсирует «Силу магии»/«Урон оружия».
Именно эти параметры составят основную силу персонажа. Кроме них вводятся несколько дополнительных характеристик, которые внесут разнообразие как в PvE, так и в PvP-активности. Все они задаются в процентном значении и зависят от основных параметров. Эти характеристики можно модифицировать самостоятельно, выбирая, какие из бонусов в текущий момент важнее.
Всего дополнительных параметров — 10. Условно их можно разбить на 3 группы. Часть характеристик будет доступна на предметах экипировки, а некоторые можно получить только в вехах или от реликвий. Кроме того, усилить параметры можно будет снадобьями и эликсирами.

Атакующие:

«Мастерство»
Увеличивает базовые урон и исцеление персонажа. Универсальная характеристика с предельно простой механикой. Просто и понятно, если ваша цель - усиление персонажа, выбирайте ее.
«Решимость»
Персонаж, вложивший очки в эту характеристику, при получении повреждений будет увеличивать собственный исходящий урон. Эффект работает все время, пока персонажу наносится урон, спадает через несколько секунд. Данная характеристика эффективнее мастерства в ситуации, когда вы получаете урон, поэтому будет интересна PvP-игрокам и танкам.
«Беспощадность»
Плавно увеличивает урон по целям с неполным уровнем здоровья. Чем меньше очков жизни остается — тем больше становятся повреждения. Для лекарей эта характеристика увеличивает исцеление по раненым целям.
«Ярость»
Часть наносимого урона (эффект складывается от нескольких атакующих) откладывается в специальный пул, каждый раз при достижении максимума которого атакуемый персонаж получает дополнительно одну «капельку» ран, значительно снижающую входящее исцеление. Эффект снимается автоматически после выхода из боя.
Эта характеристика заменяет собой старую механику ярости, благодаря чему исключаются ситуации: уменьшение сложности ран из-за атак плохо экипированных противников, невозможность вылечить входящий урон с самого начала боя и т.п. Теперь в любом бою исцеление участников постепенно усложняется в зависимости от показателей ярости и выдержки участников.

Особые:

«Удача»
Позволяет нанести удвоенный урон противнику.
«Мудрость» — увеличивает запас маны персонажа.

Защитные:

«Стойкость»
Увеличивает запас здоровья персонажа, тем самым увеличивая шанс пережить множество слабых или несколько мощных ударов в короткий промежуток времени.
«Выдержка»
Характеристика, обратная ярости. Набор «капель» ран происходит медленнее. Это позволит дольше выдерживать входящий урон от противников с большими показателями ярости без усложнения исцеления.
«Кровожадность»
Персонаж восстанавливает часть своей жизненной силы, нанося повреждения противникам.

И, наконец, мы учли значительную роль контролирующих способностей в PvP и готовы предложить игрокам, чья тактика боя требует максимальной свободы действий, возможность защититься от частого контроля с помощью воли.

«Воля»
Дает прогрессивную защиту от контролирующих эффектов. Персонаж становится временно невосприимчив к ним, если они применяются к нему очень часто.
Например, при значительном развитии этой характеристики, проведя 10 секунд под эффектами контроля (не обязательно непрерывно – достаточно в течение одного боя), вы получите защиту от них на 10 секунд.

Сейчас игроку нужно подбирать характеристики (за исключением ярости и упорства), чтобы просто обеспечить персонажа возможностью наносить урон. В новой системе у героя всегда будет возможность нанести неплохой урон. Кроме того, он получит куда больший выбор, как именно это делать и в каких ситуациях его персонаж будет наиболее эффективен. Теперь игроку не нужно будет подстраиваться под оппонента, он волен подбирать характеристики «под себя», в зависимости от избранной им тактики боя.
Например, делая упор в решимость, герой будет наиболее опасен в жаркой PvP-схватке или в качестве танка на боссе. Беспощадность позволит наносить максимум урона по раненым противникам, а с помощью ярости, персонаж сможет быстрее расправляться с целителями и их подопечными.
Особо опасные монстры из разных уголков Сарнаута станут обладать всеми перечисленными особенностями, так что бои с ними обещают стать интереснее. Например, волки смогут эффективнее атаковать раненых за счет беспощадности, культисты будут становиться иммунными к частым контролям за счет своей воли, нежить будет поглощать жизненные силы противников за счет кровожадности.
Грамотный баланс всех характеристик позволит использовать своего персонажа наиболее эффективно!
Имеющаяся на данный момент в игре экипировка будет изменена для соответствия реалиям новой системы. «Могущество» и «Выносливость» будут на всех базовых предметах экипировки. «Сила магии»/«Урон оружия» останутся, как и раньше в слотах для вооружения. «Броня» будет расположена на верхней одежде, а «Сопротивляемость» — на бижутерии. Кроме того, на каждом предмете базовой экипировки будет по 2 атакующих и 2 защитных дополнительных характеристики.
Стоит понимать, что новая система затронет абсолютно все классы и потребует их доработки. Мы надеемся, что вы сможете быстро разобраться с новой системой характеристик и получите большое удовольствия от игры в обновлении 5.0 «Сердце Мира»!