вторник, 15 октября 2013 г.

С Днем Рождения, Аллоды Онлайн!

Дамы и господа!
4 года назад, 15 октября, двери «Аллодов Онлайн» открылись для всех желающих. За это время проект прошел огромный путь, завоевав всемирную известность и множество престижных премий в области игровой индустрии.
Сегодня мы с гордостью поздравляем вас с Днём Рождения «Аллодов Онлайн» и объявляем о начале торжественной программы, которая продлится по 15 ноября!
В столицах Лиги и Империи уже появились особые праздничные персонажи, которые с радостью обучат всех желающих эксклюзивному танцу, а также помогут обменять ваши юбилейные монеты на ценные сувениры!

Кроме того, на игровом счету вас уже ждут 200 премиальных кристаллов, а на игровой почте - коробка с подарком от Allods Team! В дополнение к этому всем сегодняшним подписчикам «Аллодов Онлайн» добавлена неделя игрового времени на сервере «Нить Судьбы».

Более подробную информацию о праздничной программе вы можете узнать, не выходя из игры. Для этого воспользуйтесь календарём событий «Аллодов Онлайн»  (горячая клавиша - "H", строка "Юбилей").
Желаем вам отличного настроения - сегодня и всегда!

Всех с праздником, друзья мои!

четверг, 10 октября 2013 г.

Обновление 5.0.0. «Сердце Мира»


Система характеристик всегда была одной из отличительных черт «Аллодов Онлайн». Большое количество нелинейных параметров вносило разнообразие в игровой процесс, а их настройка становилась по сути самостоятельной мини-игрой, позволяя подбирать характеристики под каждого противника как в PvP, так и в PvE. Однако даже у этой системы со временем стали обнаруживаться недостатки.
Нелинейная зависимость параметров друг от друга выглядит плюсом на первый взгляд. Но, с другой стороны, ошибки в расчетах при распределении характеристик резко делают персонажа значительно менее эффективным. При этом игроки, экипированные немногим хуже оппонентов, чаще промахиваются или наносят мало урона. Нехватку одной из характеристик становится сложно компенсировать мастерством игры.
В PvE выявилась проблема, при которой недостаток экипировки создавал огромные трудности во время рейдовых приключений или при освоении астрала, а небольшой переизбыток характеристик делал прохождение тех же зон слишком легким и недостаточно интересным. Так, например, в Пирамиде Тэпа изменение характеристик босса на 10% в разы меняло сложность битвы с ним.
Неудобна система и для визуального восприятия: нелегко сходу оценить, сколько будет критических ударов при некотором показателе удачи. По обычному монстру шанс выходил один, по рейдовому боссу – другой, а по хорошо экипированному персонажу - третий.
В целом система сложна для понимания. Новичок и вовсе может «запороть» персонажа еще на этапе прокачки.
Помимо этого, система создаёт проблемы при сборе экипировки. Если одежда не является максимально эффективной, то она почти бесполезна. Также имеются трудности в создании специальных комплектов экипировки под разные игровые активности.
Все это послужило поводом для очень серьезного шага — полной переработки системы характеристик. С ней вы встретитесь в глобальном обновлении 5.0, получившем название «Сердце Мира».
При создании новой системы мы постарались учесть все недостатки и исправить их. 
Основными принципами станут следующие:
1. Большая линейность характеристик (увеличение на 10% дает прибавку именно в 10% к показателю мощи персонажа).
2. Большая аддитивность (характеристики прибавляются напрямую, без использования разнообразных множителей).
3. Минимизация конкурирующих характеристик — каждая работает обособленно, без необходимости преодолевать параметры противника.
4. Отсутствие неудач из-за промахов или уворотов. Атака и исцеление всегда приносят какой-то результат.
5. Простота в изучении и понимании.
Основных характеристик станет меньше. На атакующий потенциал персонажа будут влиять «Могущество» и «Сила магии»/«Урон оружия». На защитный — «Выносливость» и «Броня»/«Сопротивляемость».
«Могущество»
Основной множитель урона. Он одинаковый для всех классов и выдается на всех типах экипировки в абсолютном численном значении. Так, например, 1500 ед. в показателе могущества увеличат урон в 1500 раз.

«Сила магии»/«Урон оружия» — дополнительный множитель урона, зависящий от вида экипированного вооружения.

«Выносливость»
Увеличивает здоровье персонажа.

«Броня»/«Сопротивляемость» — обратный множитель на урон соответствующего типа. Компенсирует «Силу магии»/«Урон оружия».
Именно эти параметры составят основную силу персонажа. Кроме них вводятся несколько дополнительных характеристик, которые внесут разнообразие как в PvE, так и в PvP-активности. Все они задаются в процентном значении и зависят от основных параметров. Эти характеристики можно модифицировать самостоятельно, выбирая, какие из бонусов в текущий момент важнее.
Всего дополнительных параметров — 10. Условно их можно разбить на 3 группы. Часть характеристик будет доступна на предметах экипировки, а некоторые можно получить только в вехах или от реликвий. Кроме того, усилить параметры можно будет снадобьями и эликсирами.

Атакующие:

«Мастерство»
Увеличивает базовые урон и исцеление персонажа. Универсальная характеристика с предельно простой механикой. Просто и понятно, если ваша цель - усиление персонажа, выбирайте ее.
«Решимость»
Персонаж, вложивший очки в эту характеристику, при получении повреждений будет увеличивать собственный исходящий урон. Эффект работает все время, пока персонажу наносится урон, спадает через несколько секунд. Данная характеристика эффективнее мастерства в ситуации, когда вы получаете урон, поэтому будет интересна PvP-игрокам и танкам.
«Беспощадность»
Плавно увеличивает урон по целям с неполным уровнем здоровья. Чем меньше очков жизни остается — тем больше становятся повреждения. Для лекарей эта характеристика увеличивает исцеление по раненым целям.
«Ярость»
Часть наносимого урона (эффект складывается от нескольких атакующих) откладывается в специальный пул, каждый раз при достижении максимума которого атакуемый персонаж получает дополнительно одну «капельку» ран, значительно снижающую входящее исцеление. Эффект снимается автоматически после выхода из боя.
Эта характеристика заменяет собой старую механику ярости, благодаря чему исключаются ситуации: уменьшение сложности ран из-за атак плохо экипированных противников, невозможность вылечить входящий урон с самого начала боя и т.п. Теперь в любом бою исцеление участников постепенно усложняется в зависимости от показателей ярости и выдержки участников.

Особые:

«Удача»
Позволяет нанести удвоенный урон противнику.
«Мудрость» — увеличивает запас маны персонажа.

Защитные:

«Стойкость»
Увеличивает запас здоровья персонажа, тем самым увеличивая шанс пережить множество слабых или несколько мощных ударов в короткий промежуток времени.
«Выдержка»
Характеристика, обратная ярости. Набор «капель» ран происходит медленнее. Это позволит дольше выдерживать входящий урон от противников с большими показателями ярости без усложнения исцеления.
«Кровожадность»
Персонаж восстанавливает часть своей жизненной силы, нанося повреждения противникам.

И, наконец, мы учли значительную роль контролирующих способностей в PvP и готовы предложить игрокам, чья тактика боя требует максимальной свободы действий, возможность защититься от частого контроля с помощью воли.

«Воля»
Дает прогрессивную защиту от контролирующих эффектов. Персонаж становится временно невосприимчив к ним, если они применяются к нему очень часто.
Например, при значительном развитии этой характеристики, проведя 10 секунд под эффектами контроля (не обязательно непрерывно – достаточно в течение одного боя), вы получите защиту от них на 10 секунд.

Сейчас игроку нужно подбирать характеристики (за исключением ярости и упорства), чтобы просто обеспечить персонажа возможностью наносить урон. В новой системе у героя всегда будет возможность нанести неплохой урон. Кроме того, он получит куда больший выбор, как именно это делать и в каких ситуациях его персонаж будет наиболее эффективен. Теперь игроку не нужно будет подстраиваться под оппонента, он волен подбирать характеристики «под себя», в зависимости от избранной им тактики боя.
Например, делая упор в решимость, герой будет наиболее опасен в жаркой PvP-схватке или в качестве танка на боссе. Беспощадность позволит наносить максимум урона по раненым противникам, а с помощью ярости, персонаж сможет быстрее расправляться с целителями и их подопечными.
Особо опасные монстры из разных уголков Сарнаута станут обладать всеми перечисленными особенностями, так что бои с ними обещают стать интереснее. Например, волки смогут эффективнее атаковать раненых за счет беспощадности, культисты будут становиться иммунными к частым контролям за счет своей воли, нежить будет поглощать жизненные силы противников за счет кровожадности.
Грамотный баланс всех характеристик позволит использовать своего персонажа наиболее эффективно!
Имеющаяся на данный момент в игре экипировка будет изменена для соответствия реалиям новой системы. «Могущество» и «Выносливость» будут на всех базовых предметах экипировки. «Сила магии»/«Урон оружия» останутся, как и раньше в слотах для вооружения. «Броня» будет расположена на верхней одежде, а «Сопротивляемость» — на бижутерии. Кроме того, на каждом предмете базовой экипировки будет по 2 атакующих и 2 защитных дополнительных характеристики.
Стоит понимать, что новая система затронет абсолютно все классы и потребует их доработки. Мы надеемся, что вы сможете быстро разобраться с новой системой характеристик и получите большое удовольствия от игры в обновлении 5.0 «Сердце Мира»!

четверг, 3 октября 2013 г.

Час пробуждения: праздник эльфов

Час Пробуждения... По преданиям, в этот день первый из изменённых эльфов открыл глаза и увидел новый, переродившийся Сарнаут - молодой и свежий, как утренняя роса. Пройдут тысячелетия, но эльфы никогда не забудут, каким чистым и светлым было утро мира, пусть даже за окном в этот момент дождь или снег.
Дни, следующие за Часом Пробуждения (3-9 октября), эльфы считают праздничными. Даже Большая Игра замирает на это время! Ну а каждый эльф, навестивший во время торжеств затейницу Колетт ди Близар, сможет приобрести специальные праздничные товары.

Подробности, как всегда, можно узнать, не выходя из игры. Для этого просто загляните во встроенный календарь (по умолчанию горячая клавиша "Н").

Мистики

Мистик

Если вам нужен класс, который обладает хорошими заклинаниями контроля, то наилучшим выбором для вас будет мистик. Благодаря своим способностям, он может легко вводить неприятелей в заблуждение, воздействуя на их разум. Мистики в Аллодах особо сильны в создании ментальных связей между живыми существами, что позволяет им контролировать эмоции и действия того, с кем они связаны разумами. Благодаря своей мощной ментальной силе, они способны дурить своих противников, заставляя их атаковать свои иллюзии, создавать несуществующие образы и многое другое. Но при всем разнообразии способностей в игре Аллоды Онлайн, мистик очень слаб, если ничем не защищен, что делает его первоочередной целью для нападения противников.

К сожалению, мистиками не может стать каждый представитель расы. Например, за Лигу Аллодов мистиком может стать лишь семейка Гибберлингов или Эльф. Гибберлинских мистиков в народе их именуют провидцами, потому что они способны видеть будущее. И эта способность помогает гибберлингским мистикам выживать против нападений, предугадывая все направленные против них атаки (читай: шанс уклонения от атаки увеличивается на 100%). 

Эльфы - мистики зовутся оракулами, и для них будущее – открытая книга. Они способны вмешиваться в чужой разум и чужое будущее с легкостью, пугающей даже могучих эльфийских магистров. Оракул может войти в состояние концентрации, заглянув в будущее, где он находится в этом состоянии.

Имперские войска так же включают в себя две расы мистиков: хадаганцев и восставших. Особенностью хадаганских мистиков, называемых Адептами, является возможность становиться неуязвимым ко всем атакам и заклинаниям, на короткое время помещая себя в транс. При этом Адепт не может атаковать или произносить заклинания.

Другой имперской расой являются восставшие. Эти жаждущие магии существа всегда хотели чего-то нового и необычного. И вот, с помощью псионических сил, они открыли для себя новую и необычную школу волшебства. Сфера применения Мыслителей (а именно так называют мистиков Восставшие) широка – от подземелий до полей сражения. Специальной особенностью этих имперских мистиков является стрессоустойчивость – возможность мгновенно снять с себя стрессовое состояние и с его помощью наносить противникам немыслимое количество повреждений. 

Горе тому, кто столкнется с группой хорошо вооруженных мистиков в Аллодах Онлайн – ему не уйти живым, особенно если они одеты в лучшие вещи Аллодов. 

среда, 2 октября 2013 г.

Звездопад


С древних времён прорицатели наблюдают за ночным небосводом, ожидая знамений.
Но небо - немногословный рассказчик, оно редко приоткрывает свои тайны зрителям. Лишь несколько ночей в году - во время Звездопада - знаки свыше можно видеть каждую ночь. Эту пору мистики Сарнаута считают праздничной.
С 2 по 9 октября каждый Провидец, Оракул, Адепт или Мыслитель может купить у Затейников фракции загадочные сувениры и роскошные костюмы. Не упустите свой шанс!

Подробности праздника можно узнать, не выходя из игры: нужно лишь заглянуть во встроенный календарь (по умолчанию горячая клавиша "Н").

пятница, 27 сентября 2013 г.

Таинственные предсказания


Дождливая ночь подарила немало странностей мирно спящим жителям. Необычные сны явились многим, но обрывочными видениями, кусочками, сопоставить которые в одиночку было не по силам никому.

Наутро в трактире «Приют Старателя» было не протолкнуться. Посетители, забыв о собственных распрях, по очереди рассказывали увиденные истории. Слушателям оставалось лишь удивленно или испуганно охать, да самую малость завидовать.
Первой дали слово зажиточной канийке — Жираве Ершовой.

«Я видела знакомые места!» — начала она, присев на стульчик и обмахиваясь пряником. «Умойр — там мы с батюшкой были когда-то с торговым караваном. Именно там остался последний оплот нашего канийского дворянства! Умойр-то Умойр, да больно изменился он за минувшее время... Чащи непроходимые да болота топкие покрыли почти всю землю! Отвратительные твари бродили по тропкам в поисках добычи. В каждой из них я узнала привычных зверей, но... Чуждыми стали они, искаженными! Одержимыми! Как представила, что эти клыки на моей шее сомкнутся, так сразу проснулась!.. Что за жуткий кошмар?.. Куда смотрит Великий маг? Почему Смеяна еще ничего с этим не сделала?! Ох, едва стою от пережитого!»
Известные новоградские охотники, семейка Чутких, вторили ей на три голоса:

«Ой-ой-ой! А нам привиделось, будто оказались мы на опушке чащи, той самой, искаженной. Знатные же это охотничьи угодья, скажем мы вам! От добычи уже сумка по швам расходилась, но мы продвигались все глубже и глубже, нас охватил охотничий азарт! И подумалось тут — твари, конечно, страхолюдные, но чем страхолюднее, тем награда за их шкуры ценнее!
Заныкав поклажу, мы отправились в самое сердце леса, но... Наше мастерство скрываться в тени там не помогло. Казалось, что обитатели леса чувствуют каждый наш шаг! От страха мы побежали, куда глаза глядят! А когда поняли, что заблудились, было уже поздно — мы оказались в кольце таких монстров, которых еще никто не встречал! Ух и жутко они выглядели! В одиночку таких точно не одолеть! Стоим, значит, в кольце, за лапки взялись... А как эти твари бросились на нас — тут-то мы и проснулись. Обдурили их!»

На этих словах все три гибберлинга залпом опустошили свои кружки. По ним было заметно, что хорохорятся они для вида. В их глазах все еще жил страх.
«Зверюги клыкастые... Эт еще че!» — хмыкнул могучий воин Разгул Буйных. —«Попал я похреновее! Погнали мы, значит, на захват острова. Вражеской гильдии морду набить. Ну, непыльная ж работенка, и платят нормально, гы.

Встретил нас отрядик, хлипкий весь какой-то. Таких переломать — что семки пощелкать! Командир их железками какими-то обвешан был, ага, но доспехи поганые, из кожи. Стоял в сторонке, посмеивался, хмырь. Ну, думаю, сейчас я тебе улыбочку-то поправлю... да только он мне... того... поправил.

Несусь я, значит, а он тут как клешню свою вперед протянул! Спрыгнула оттуда коробень металлическая. Как живая, гы, под землю ушла, да меня оттуда зацапала за ноги. Ни дернуться, ни вздохнуть. Хмырь дальше лыбится, какие-то железки от него стартанули. Прямо на отряд наш налетели, кромсая всех. А я стою. Статуй, гы! Командир их, значит, все никак не угомонится. Достает из-за спины большую металлическую дуру! На пушку корабельную похожа, тока поменьше. И на меня ее, на меня... Тут-то мне и конец пришел. Хорошо, что это только сон был, гы...»
«Да что вы все про какие-то глупости!» — перебил орка известный столичный модник Филипп ди Дазирэ, прижимающий надушенный платочек к лицу — «Мне пригрезилось, что очутился я в прекрасном месте, где были тысячи нарядов! Лучшие коллекции от модельеров со всего Сарнаута, и даже эксклюзивные раритеты! Я бегал от одного костюма к другому и примерял их. Ах, что это за чудесный сон был — так не хотелось просыпаться! Но я был обязан поделиться его красотой с вами!»
«Не забывай, что у всех свои понятия о красоте, эльф!» — внезапно подал голос сидящий в самом углу трактира капитан Сергей Астралин. — «Был мне сон, что мы с командой отправились в путешествие к самым отдаленным землям. И попался нам аллод, над которым прямо в облаках парила башня. Около башни на причале был пришвартован корабль таких размеров, что на него можно было уместить целую армию! Засмотревшись на такое чудо, мы не заметили, как корабль оказался в лапах у кошмарного спрутоглава, который одним движением разломил палубу на две части. Ух, как вспомню, до сих пор поджилки трясутся... Но как же это было красиво...»
Историк Саранг Джаф — Восставшая, с отрешенным видом вслушивающаяся в разговор — только сейчас решилась вмешаться в обсуждение сновидений. В ее глазах явственно читались растерянность и недоумение:

«Странное видение было у меня. Ночью я изучала древние манускрипты, когда мистическая дремота охватила мое сознание. Фаза быстрого сна обрушилась моментально. Курган, который я увидела, определенно был знаком. Читала ли я его описание в ветхой книге? В рукописной заметке мудреца прошедших времен? Размышления терзали меня, когда я распахнула врата древнего захоронения. Герои Умойра, словно живые, подтолкнули мою память. С ними я прошла заново весь их путь, до самого конца. То, что я увидела там, потрясло. Я видела...»
Договорить восставшая не успела. В помещение вбежал юнга охотников на демонов, жестом приглашая всех за собой: «Айда глазеть на чудище невиданное — сегодня ночью в ловушки попался!». Трактир в скором времени опустел. Любопытство взяло верх над любителями сплетен.
Все иногда видят сны неотличимые от реальности. Но сбудутся ли они? Покажет только время... И глобальное обновление 5.0, получившее название «Сердце Мира»!

четверг, 26 сентября 2013 г.

Величие

Я думаю, что все когда-то хотели сделать себе Величие. Лишних очков умений не бывает, да и сделать еще один билд и переливаться в любое время-достаточно полезно для опытного игрока.Также появляется новая эмоция "Бахвалиться", которая доступна только Великим персонажам. Времени и средств конечно нужно не мало, но это того стоит, поэтому я и занялась выполнением квеста "Путь Великого" и теперь, как Вы видите, портрет моей эльфийки преобразился в рамочку эльфийской работы. Теперь Вы смело можете называть меня Великим Магистром, друзья мои :)