суббота, 22 февраля 2014 г.

"Мы решили убрать астральные карты"

Креативный директор Allods Team рассказал об очередных серьезных правках игрового процесса.
Друзья!
Как я уже писал ранее, мы следим за реакцией игроков и она важна для нас.

После многочисленных изменений Диких земель, проблема получения астральных карт продолжает оставаться одной из самых актуальных. Их необходимо добывать до полета на остров, что часто ломает игру группам. Карты почти не являются наградой сами по себе. Даже максимальная карта не дает уверенности в том, что была добыта не зря, так как остров с увеличенной добычей нужно еще пройти.
Независимо от того, насколько легко или сложно они добываются, карты больше раздражают, чем радуют.

Так что мы решили отказаться от астральных карт вообще. Их просто не будет. Полеты на острова будут проходить так, как раньше. Никакого предварительного фарма будет не нужно. Помимо этого, мы вернем в игру возможность прямого прыжка на острова с помощью зарядов ускорения.

Это, впрочем, не значит, что мы отказываемся от Диких земель. Убивая боссов на астральных островах, вы будете получать запечатанные контейнеры с улучшителями. С финального босса острова вы также будете получать обычные улучшители (чем выше сложность острова — тем больше). Запечатанный контейнер в любой момент можно открыть, получив из него  улучшитель (один из 4 возможных). Контейнеры не будут иметь срока жизни. С помощью специальных предметов, добываемых на Диких землях, вы сможете получатьбольше улучшителей из контейнеров.
  • В зеленых зонах Диких земель вы сможете добывать предметы, позволяющие получить из любого контейнера дополнительный улучшитель с шансом 20%, 30% или 50%.
  • В желтых зонах Диких земель вы сможете добывать предметы, позволяющие получить из контейнера, добытого на островах Бурлящего, Грозового, Штормового или Ураганного секторов, дополнительный улучшитель с шансом 50%, 75% или 100%. При использовании их на контейнеры, добытые на более простых островах, их эффективность будет снижаться до значений, соответствующих сложности острова.
  • В красных зонах Диких земель вы сможете добывать предметы, позволяющие получить из контейнера, добытого на островах Штормового и Ураганного секторов, два улучшителя, а с шансом 50%, 75% или 100% — третий. При использовании их на контейнеры, добытые на более простых островах, их эффективность будет снижаться до значений, соответствующих сложности острова.
Нетрудно посчитать, что предметов с Диких земель потребуется в 4 раза больше, чем сейчас нужно карт. Поэтому добываться они будут в 4 раза быстрее, чем нынешние карты.

Имеющиеся на руках астральные карты и их клочки будут сконвертированы в эти новые предметы в соотношении 1 к 4.

Для активных игроков общее количество получаемых улучшителей сохранится на том же уровне, как и сейчас. Мы надеемся, что с новой системой получения улучшителей большинство игроков, имеющих меньше времени или не гонящихся за максимальным прогрессом, смогут найти для себя комфортное соотношениевремени/награды.

Помимо этого, мы планируем в ближайшее время исправить ряд других проблем.
  1. Срабатывание модификатора «Второй шанс» будет выводить группу из боя и возвращать на корабль.
  2. Как было обещано ранее, игроки, принципиально не желающие лететь на острова, получат возможность одеваться на Диких землях сверх ограничения в 6500 ед. добычи, жертвуя астральными ключами.
  3. В Дряхлом бору и последующих Диких землях будет добавлена возможность зарабатывания золота.
  4. Для игроков на Нити Судьбы будет адаптировано рейдовое приключение«Затмение».
  5. Помимо этого, на Нити Судьбы будут адаптированы красные зоны Диких земельи острова Штормового и Ураганного секторов.
  6. Будет исправлено несколько наиболее актуальных проблем, связанных с превосходством некоторых классов в PvP-активностях.
  7. Будет скорректирована эффективность наемников в лазурных слоях астрала.
А теперь о главном, что всех волнует — о сроках. Мы планируем, что все вышеперечисленные правки будут введены в игру в нескольких ближайших хотфиксах, как только завершится их реализация и тестирование.
Приятной игры!

воскресенье, 9 февраля 2014 г.

Погибель повержена!

Друзья!
Погибель — второй босс рейдового приключения «Затмение» — повержена! Прародительница спрутоглавов не смогла помешать отряду гильдии «Покорители Астрала» продолжить погоню за линкором Смеяны. Случилось это на сервере «Владыки Астрала» 6 февраля в 21:22 по московскому времени.

Напомним, что практически в том же составе этот отряд ранее сделал WFK Механического богатыряВивальдис (рейд-лидер ПА) любезно согласился на мини-интервью:

Читать интервью


Имена смельчаков:

Барды: ВивальдисЧарунтоСМАКоМияМурФланжерАнхелья

Волшебники: НовВМрПерфектоВванчеЗсКлараКрабецки

Воины: ТремеКлякссасосеДДушкаДюся

Некроманты: НаггаоИлларвияхадоганецВИТОС

Храмовники: ИллюварВинниПУХовКэнПачи

Жрецы: АпохментологЭнестин

Мистики: Эсфандиари  
Слава героям!

Празднование Дня всех влюбленных

Друзья!
7 до 20 февраля в игре пройдут праздничные гуляния в честь Дня святого Валентина.
Проведите это время со своими любимыми или потратьте его на поиски второй половинки! В вашем распоряжении будут романтические фейерверки, наборы белья, уникальный костюм и многое другое! Помочь всем найти свою вторую половинку помогут Любава Чарова в Новограде и Любовь Сердечкина в Незебграде.
Ну а самые креативные из вас еще успеют принять участие в конкурсе «Готовим Валентинки», который продлится до 13 февраля!
Будьте счастливы, веселы и любимы!

пятница, 7 февраля 2014 г.

Шкатулки хрустальных слёз

Герои Сарнаута!
У всех ваших персонажей на определённом этапе развития появляется пара очень ценных способностей, использование которых, порой, может предрешитьисход битвы. Для их применения не нужна энергия или запас маны, но активация требует артефактов древности — слёз драконов.
Сегодня в ассортименте Лавки Редкостей появились особые Шкатулки! Внутри вы можете найти редкую Хрустальную слезу дракона вечного действия!
В зависимости от качества слезы дракона усиливаются характеристики умений персонажа, которые их используют. Хрустальная слеза обладает на 60% большей мощностью по сравнению с обычными Мутными слёзами! Она значительно увеличивает наносимое повреждение и время действия, а также уменьшает время восстановления способностей!
Но, что самое важное — Хрустальная слеза не расходуется при применении! Больше не придётся считать каждое применение умений и думать, как пополнить запас слёз.
Детальную сравнительную информацию по качеству слёз можно найти в этом руководстве.

Шкатулки можно приобрести в Лавке Редкостей всего за 25 кристаллов!
Помимо вечной Хрустальной слезы дракона из Шкатулки можно получить Нестабильные слёзы легендарного качества. Не упустите возможность усилить своего персонажа!
Продажа Шкатулок хрустальных слёз закончится 13 февраля!
Более подробную информацию о Шкатулках хрустальных слёз читайте здесь.
Удачи в сражениях!

пятница, 31 января 2014 г.

День рождения Айденуса

Канийцы, гибберлинги, эльфы!
Слышите звон бокалов с шампанским? Он не случаен! Лига чествует Великого Мага Айденуса — сегодня глава фракции отмечает день рождения!
С самого утра на улицах Новограда всех граждан свободолюбивой Лиги угощают тортами. Обязательно загляните к затейницам в поисках своей порции угощений! Не пропустите и представление ослепительных эльфийских танцовщиц. Вы сможете приобрести собственный холопроектор, чтобы наслаждаться зрелищем в любое удобное время.
Спешите! Торжественная программа закончится 5 февраля!
Поздравляем и желаем вам хорошего настроения!

пятница, 17 января 2014 г.

Итоги конкурса обзоров по классу «Инженер»

Друзья!
Хотя первый конструктор 60-го уровня появился в игре сравнительно быстро, многие игроки всё ещё постигают азы инженерного дела. Чтобы помочь им быстрее разобраться в новом классе, мы объявили конкурс обзоров и руководств, благодаря которому опытные игроки получили хороший стимул делиться опытом.
Объём труда, вложенный в некоторые конкурсные работы, произвёл большое впечатление на жюри. Нет никаких сомнений — участники полностью заслужили присвоенные им награды! Напомним, что конкурс предусматривал две номинации — призовые тройки в каждой из них можно увидеть ниже. Для просмотра соответствующих конкурсных работ достаточно нажать на имя автора.

Текстовые руководства


I место и 3000 премиальных кристаллов — FallenXII.
II место и  2000 премиальных кристаллов — emorazor.
III место и 1500 премиальных кристаллов — stalker2315.

Видеоработы


I место и 6000 премиальных кристаллов — emorazor.
II место и 4000 премиальных кристаллов — grustnii1457.
III место и 2000 премиальных кристаллов —  LigaNekr.


Кристаллы могут быть заменены на оплаченное время подписки по желанию призеров:
I место — 3 месяца игрового времени.
II место — 2 месяца игрового времени.
III место — 1 месяц игрового времени.
Поздравляем победителей! Для получения награды воспользуйтесь этим руководством.

Механический богатырь повержен!

Друзья!
Не знающий сна и устали охранник корабельного причала Смеяны повержен! Отряд гильдии «Покорители Астрала» сумел одолеть первого босса рейдового приключения «Затмение» — Механического богатыря! Случилось это 15 январяв 23:12 по московскому времени.
Мы связались с рейд-лидером ПА — Вивальдисом и задали ему несколько вопросов.

Читать интервью


Имена смельчаков:

Барды: ВивальдисЧарунтоСМАКоВариацияМузаВОткате

Волшебники: НовВМрПерфектованчезлейгон

Воины: ТремеКлякссасосеДДушкаЛувр

Жрецы: СадоводАпохментологЭнестин

Храмовники: АПодарилиВинниПУХовКэнПачи

Некроманты: НаггаоИлларвия

Разведчики: СайбОНижеНуля

Мистики: Эсфандиари   
Слава героям!

вторник, 31 декабря 2013 г.

С Новым Годом, Сарнаут!

                                                               С Новым годом, Сарнаут!

                          Изображение увеличивается
Не стесняйтесь делиться своим хорошим настроением в последние часы уходящего года! Несите праздник на гильдейские сайты, форумы и группы в соцсетях — ни один игрок не должен остаться без поздравлений. Пусть в 00:00 1 января разноцветные чаты сверкают поздравлениями как ёлочная гирлянда, а на доске объявлений будет тесно от добрых пожеланий! Ваши тёплые слова вернутся к вам, облетев Сарнаут, и следующий год обязательно будет хорошим!
С наступающим Новым Годом!

воскресенье, 29 декабря 2013 г.

Итоги уходящего года

Друзья!
Закончился очередной год, принесший очень много нового. Пришло время подвести некоторые итоги!
Активная работа над постоянным улучшением «Аллодов Онлайн» не прекращается! За прошедший год были установлены 29 небольших3 крупныхи 1 глобальное обновление 5.0 «Сердце Мира».
Главным злодеем прошедшего сезона был Тэп — некогда великий хикутский ученый, ставший жертвой собственного проклятья. Одолеть его первой сумела гильдия - AD - с сервера «Молодая Гвардия». Это случилось 6 августа. За оставшуюся половину года другие отряды отважных героев смогли победить Тэпа 560 раз!
Исследование Сарнаута порой заводило игроков в самые дальние уголки астрала. Число капитанов — владельцев собственного транспорта за год увеличилось на 39 640. Астральные перевозки позволили торговцам заработать150 962 600 золотых!
Во время сражений за аномальные сокровища, либо пав жертвами пиратов, было разрушено 181 172 кораблей. Однако в мастерстве разрушения астрального транспорта преуспели демоны, погубившие 357 697 кораблей!
На просторах Сарнаута то и дело разворачивались жаркие баталии. Суммарно на Диком хуторе, Ведьмином яру и Алом бастионе было проведено 10 584 310 боев. Всего заработано игроками за год было 13 199 544 символов золота.
Последние изменения Чемпионского Доминиона сделали сражение доступным для всех без исключения, поэтому к концу года активность значительно увеличилась! Всего состоялось 227 348 баталий во славу и честь гильдий.Кроме того, во время ежегодных сражений на Смородиновке был 23 842 раз повержен Маус.
Большой ажиотаж вызвал и ежегодный межсерверной турнир. В нем приняло участие 25 сильнейших гильдий с 7 серверов. Между ними состоялось более 1 300 боев в формате 6х6. Было сделано более 15 часов видеозаписей сражений. Прямые трансляции матчей собрали более 2 500 посетителей, а всего просмотров более 50 000!
Однако не только кровопролитием занимались наши игроки! Нашлось место для веселых развлечений, для любви и для дружбы. 273 212 раз пускались в пляс персонажи! За прошедший год было создано 9 585 новых гильдий, а общее количество авторитета, набранного на всех серверах, составило 256 425 000 000.
В конкурсе Мисс «Аллоды Онлайн» в этом году приняло участие 276 красавиц! Свой голос при выборе победительницы оставили 10 861 человек!
Узами побратимства скрепили себя 32 459 персонажей. А самыми надежными товарищами стали каниец Орвас и эльф Найриэ с сервера «Авангард», доказав, что разные расы не помеха истинной крепкой дружбе.
Многие игроки нашли себе пару. Всего за год было сыграно 27 923 свадеб, а наиболее верными супругами стали эльф-храмовник Ктулхо и эльфийка-жрецХвостейшество с сервера «Молодая Гвардия» — их союз самый долгий на просторах Сарнаута!
В прошедшем году «великие» персонажи смогли построить собственный лабиринт на личном аллоде. Все прочие же получили возможность попробовать пройти через все препятствия и добраться до чужой сокровищницы. За весь год было награблено 31 515 054 золотых. А самым успешным владельцем лабиринта стал эльф-волшебникЧерноглазка с сервера «Сумерки Богов». На хитроумно расставленных им ловушках полегло наибольшее число искателей наживы!
Не обойтись и без ежегодного противостояния с Хладбергскими Троллями. За этот год их жертвами стали 10 562 персонажей, что в несколько раз меньше, чем в прошлом году! Игроки стали более умело справляться с великанами, о чем свидетельствует цифра в 166 930 убитых троллей.
С нетерпением ждем новых свершений в следующем году!
С наступающим Новым годом!

среда, 25 декабря 2013 г.

Ларец Полководца в Лавке Редкостей!

Друзья!
Сегодня у вас есть уникальная возможность стать пилотом инновационного изобретения эльфийских магов и канийских механиков!
Из Ларца Полководца вы сможете достать уникальное средство для передвижения и ведения боевых действий - Мираж!

Кроме того, в данном ларце содержатся специальные умения для вашего транспорта!
В этот раз в роли разработчиков боевого механизма выступили эльфы и канийцы. Из-под рук древнейшей расы Сарнаута и мастеров-механиков вышло поистине прекраснейшее изобретение - воплощение магии, тонкой инженерной мысли и само совершенство дизайна!

Это творение идеально для внезапного нападения на врага, ведь пилотируемый аппарат может становиться невидимым и мгновенно перемещаться в пространстве. Также в его боевом оснащении предусмотрены умения, защищающие дружественную цель от любых повреждений и замедляющие врагов.
Он не получает повреждения при падении с высоты, не тонет и не снижает скорость в воде!
Купить Ларцы Полководца вы можете в Лавке Редкостей.

Два персонажа, открывшие наибольшее количество Ларцов в течение дня, становятся победителями и получают уникальный чертеж пиратского корабля.
Ежедневный розыгрыш, джекпоты и поощрительные ларцы будут доступны с 24 декабря до 12:00 мск 31 декабря.
Более подробная информация ждет вас здесь.

четверг, 12 декабря 2013 г.

Поиски сокровища Дрессировщика начинаются!

Друзья!
С 11 по 23 декабря с помощью Карт Судьбы и Компасов Покровителя каждый может принять участие в акции «Поиски сокровища Дрессировщика» и открыть путь к несметным богатствам!

В ходе акции разыгрываются новые ездовые животные 6 ранга - лучшие породы ездовых собак:
Также в процессе поиска клада вам могут попасться атакующие, защитные и специальные эликсиры, различные костюмызолотая пылькристаллическая крошка и прочие расходуемые материалы.

Кроме того, самые упорные искатели клада смогут стать счастливыми обладателями уникальной униформы кинолога!

Помните, чем активнее вы участвуете, тем быстрее приближаетесь к получению всех главных призов! Карты Судьбы можно добыть в качестве трофея за убийство монстров купить у затейниц в столице фракции.
Акция продлится с 11 по 23 декабря.
Удачных поисков!

среда, 11 декабря 2013 г.

5.0 «Сердце Мира»

Друзья!
Allods Team с радостью сообщает, что долгожданное глобальное обновление 5.0 «Сердце Мира» установлено на все игровые серверы! Оно привнесет в игру ряд серьезных нововведений.
Технологический прогресс не стоит на месте. На просторах Сарнаута появилсяновый класс, гармонично совмещающий волшебство и механизмы. Инженерыносят доспехи из кожи и применяют в бою передовые достижения конструкторской мысли — гаубицы, огнемёты и гранаты!
Волею судьбы игрокам предстоит оказаться в центре событий и помочь местной правительнице остановить распространение искажения на Умойре, чтобы привнести спокойствие в эти земли.
А также отправиться в новое приключение с отрядом боевых товарищей на огромный астральный корабль, равного которому нет во всём Сарнауте. Колоссальный линкор, созданный по новейшим технологиям, называется «Затмение», и нет в мире ни одной крепости, способной устоять против огня его орудий.
Система характеристик подверглась серьезной переработке! Развивать персонажа стало значительно проще и понятнее. Опытные игроки могут комбинировать дополнительные характеристики, достигая идеального баланса. Новички же, напротив, могут исследовать Сарнаут в своё удовольствие, не отвлекаясь на подбор экипировки!
Получить нужную экипировку теперь можно в процессе исследования Диких земель Умойра. Эти огромные территории населены разнообразными монстрами, на которых предстоит вести охоту. Добычу с них можно обменять на местную валюту. Она позволяет приобрести у торговцев коробки с необходимым оружием и предметами брони.

Любителей моды и стиля ждёт приятный сюрприз — гардероб для костюмов! Больше не придётся думать над тем, куда же положить долгожданную обновку тогда, когда сумка и банк уже забиты до отказа. В гардеробе найдётся место для хранения всех ваших платьев, шляпок и плащей!
Подробнее обо всех изменениях можно узнать из раздела «В разработке» или полного списка нововведений.
В честь выхода обновления 5.0 на почту всем персонажам были отправленыподарки! Помимо уникальной накидки «Сердце мира», персонажи до 54-го уровня получат по 3 сундука ополченца, а персонажи 54-го уровня и выше — по 30 универсальных самоцветов легендарного качества. Игроки бесплатных серверов также получат по 3 копии фолианта знаний.
Увлекательной игры и красивых побед!

воскресенье, 8 декабря 2013 г.

Покров — праздник Света!

Без малого столетие назад Свет преподнёс всем народам Сарнаута великий дар — бессмертие. С того дня, когда убитые начали возвращаться к жизни, ведут всю историю и лигийская церковь Света, и имперская Триединая церковь.
Во время Покрова даже те, кто в обычной жизни не отличается религиозностью, находят минутку, чтобы вознести Свету благодарственную молитву, а в обеих столицах проходят пышные службы.
С 7 по 14 декабря каждый Священник, Капеллан, Политрук или Настоятель может приобрести за юбилейные монеты у Затейников фракции загадочные сувениры и роскошные костюмы. Не упустите время!
Подробности праздника можно узнать, не выходя из игры: нужно лишь заглянуть во встроенный календарь (по умолчанию горячая клавиша "Н").

вторник, 3 декабря 2013 г.

Аллоды Онлайн: Сердце Мира (обновление 5.0)

Сегодня на официальном видеоканале был опубликован трейлер «Сердце Мира», а это значит, что релиз долгожданного обновления 5.0.0 уже не за горами. 


                        

суббота, 23 ноября 2013 г.

Тающий остров и Дикий хутор

Одной из самых красивых PvP-локаций, безусловно, является Тающий остров. Скрытые под толщей льда джунские руины, таящие несметные сокровища, всегда привлекали многих искателей приключений. Даже обжигающий холод не в силах остановить охотников за добычей!
В обновлении 5.0.0 «Сердце Мира» активность претерпит значительные изменения!
У Тающего острова имелось несколько ключевых недостатков:

1. Из-за большой длительности ежедневного таяния гильдии могли посещать его,практически не пересекаясь друг с другом. Поэтому стычки между ними происходили достаточно редко.
2. Игроки-одиночки имели мало возможностей получить награду с Тающего острова.
3. Медленное таяние проталин (связанное с первым пунктом) заставляло тратить много времени на острове при минимуме активности.
После установки обновления 5.0.0 ограничения на посещения Тающего острова будутсняты. Смерть или поднятие сундука больше не будут сокращать время до переохлаждения персонажа. Однако продолжительность потепления на проталинах теперь составит только один час в день.

Вечная мерзлота, сковывавшая остров, отступает в течение этого времени. Начинается активное таяние — джунские руины начнут обнажать скрытые сокровищаеще чаще.
Наградой искателям приключений станет особая улучшенная амальгама, добыть которую можно только в древних джунских захоронениях на Тающем острове.
Для открытия сундука теперь будут требоваться специальные ключи. Выдавать их будет раз в неделю Вестник Мира — дракончик, впервые отправляющий персонажа на Тающий Остров. Вскрытие каждого сундука будет расходовать по 1 ключу у каждого члена отряда, находящегося рядом с проталиной. Награда будет также распределена всем участникам рейда, поднявшего клад. Ключи имеют срок жизни, не потраченные в течение недели — сгорают.

Персонаж, у которого в инвентаре отсутствуют ключи, не сможет как поднять сундук самостоятельно, так и получить награду, находясь в том же рейде.
В зависимости от дня недели проталины будут открывать различное число сокровищ. Максимальное значение можно будет получить, если открыть сундук в понедельник или вторник, среднее в среду и четверг, а минимальное — с пятницы до воскресенья. Расходоваться при этом все равно будет 1 ключ.
Ряд изменений претерпит также популярная PvP-активность под названием Дикий хутор. Причин тому было несколько:

1. Команда, первой захватившая флаг, имела огромное преимущество, так как перехватить его было практически невозможно.
2. Затянутость активности даже в случае полного доминирования одной из сторон
3. Возможность классам лекарей эффективнее держать центр карты, чем остальным.

Количество участников сражения будет увеличено с 9 до 12 персонажей. Из центральной зоны будет убрано место воскрешения.
Серьезно изменится механика набора очков (их лимит увеличен с 500 до 2500). Флаг более не требуется захватывать. Сами очки будут выдаваться за нахождение персонажей команды на территории двора хутора — тем больше, чем больше игроков находится в центре.
По бокам карты появятся две точки, на которых время от времени будут появляться сферы. Под воздействием эффекта от них персонаж будет приносить больше очков, находясь в центре. Эффект сбивается любым получением урона.
Значительно увеличен радиус поражения снаряда пушки. Попадание теперь будет навешивать негативный эффект, уменьшающий скорость передвижения и силу входящего исцеления на 15% (до 6 уровней эффекта) на 30 секунд.
Вышеуказанные изменения позволят сделать активности еще интереснее и доступнее для всех игроков!
Оценить их самостоятельно вы сможете уже совсем скоро, после выхода обновления 5.0.0 «Сердце Мира»!

суббота, 16 ноября 2013 г.

Праздник бардов!

С 16 по 22 ноября по всему Сарнауту барды будут отмечать свой праздник!
Лишь единожды в год после заката солнца на улицы Новограда и Незебграда высыпают толпы людей, одетых в причудливые костюмы и скрывающих лица изящными масками. До самого утра повсюду будет громкая музыка и веселый смех, реки вина и танцы до упаду, страстные объятья и жаркие поцелуи. А на рассвете уставшие, но счастливые гуляки отправятся по домам, сжимая в руках купленные у затейниц сувениры, и с теплотой вспоминая ежегодный праздник всех бардов — Карнавал!
Как обычно, узнать подробности о мероприятии можно из встроенного календаря (по умолчанию горячая клавиша — Н).
Хорошего праздника!

пятница, 15 ноября 2013 г.

Инженер

Технологический прогресс не стоит на месте. В обновлении 5.0.0. «Сердце Мира» на просторах Сарнаута появится новый класс, гармонично совмещающий волшебство и механизмы.

Про Инженеров ходят слухи, что они родились с гаечным ключом в руках — так ловко и непринужденно они разбираются с самыми сложными механизмами. Пусть в магии они не столь сильны, да и кинжалы носят только в качестве парадного оружия, но зато на поле боя способны применить с пользой для дела все свои знания и навыки в области техники.
Инженеры не лезут на передовую, предпочитая действовать издалека. Для лучшей маневренности и подвижности на поле боя они облачаются в легкие кожаные доспехи, а врагов встречают на расстоянии шквальным огнем из своего лучемета.
Инженер использует переносной вариант пушки астрального корабля для нанесения повреждений, механических помощников, а также химические и взрывчатые смеси для выведения из строя живой силы противника.
Использование различных способностей может нагревать или охлаждать миниатюрный мана-реактор, спрятанный за спиной Инженеров. Текущая температура отображается на специальной приборной панели. Как сильный нагрев, так и сильное охлаждение открывают доступ к более мощным возможностям. Автоматически температура поддерживается в равновесном состоянии, постепенно приходя к нему как во время боя, так и вне его. При критическом перегреве реактора можно сделать выброс маны, который нанесет урон всем противникам поблизости.
Лучший друг Инженера — пушка, с которой он не расстаётся ни на минуту.

Механики и Конструкторы также умеют раскладывать на поле боя стационарную гаубицу. За установку можно сесть, увеличив дальность стрельбы до 60 метров. В артиллерийском режиме Инженер теряет способность к передвижению, однако получает увеличенную защиту от входящего урона. Помимо этого, ряд умений получает дополнительные возможности. Не зря артиллерию называют богом войны!
Выстрелы разными типами залпов можно комбинировать, увеличивая последующий урон по уязвимой цели.
 
 Огненный залп
Наносит урон огнем выбранной цели.
Охлаждает реактор.
 
 Кислотный залп
Наносит урон кислотой выбранной цели.
Нагревает реактор.
 
 Электрический залп
Наносит урон электричеством выбранной цели.
Охлаждает реактор.
 
 Астральный залп
Наносит урон астралом выбранной цели.
Нагревает реактор.
 
 Ручной лучемет
Наносит урон астралом в прямоугольной области поражения длиной 20 м и шириной 7 м, охлаждая реактор.
 
 Слепящий луч
Последовательная серия из трёх лучей, каждый из которых накладывает на цель усиливающийся негативный эффект на 8 сек.
Из-за воздействия эффекта у цели уменьшается радиус использования способностей до 40/30/20 м в зависимости от количества попавших лучей.
Требует сильной концентрации, поэтому сбивается почти любым воздействием.
 
 Огнемет
Генерирует тепловую энергию, нанося урон всем целям в конусообразной области поражения и нагревая реактор каждые 1,2 сек. Действие прекратится, если реактор перегреется.
Нельзя использовать в артиллерийском режиме.
Не прерывается атаками и перемещением
 
 Выброс маны
В походном режиме: сбрасывает температуру до 0 и наносит урон всем целям в радиусе 10 м.
В боевом режиме: сбрасывает температуру до 0, отбрасывает всех стоящих рядом противников на 5 м, оглушая на 1,5 сек. за каждые 50 градусов выше 0.
 
 Боевой режим
Инженер устанавливает на поле боя неподвижную гаубицу, которая защищает его от повреждений, поглощая урон в зависимости от максимального здоровья инженера, и изменяет действие некоторых умений.
Инженер должен активировать гаубицу не позднее, чем через 6 сек. после установки.
Если гаубица уничтожена, время восстановления этого умения составит 3 мин., если добровольно покинута - 1,5 мин.
Хитроумные технические устройства оказывают существенную поддержку группе в сражении. Инженеры могут вызывать на поле боя различные автоматические механизмы и ловушки, способные здорово испортить жизнь тем, кто решит, что инженер слаб в рукопашной.
Все устройства имеют ограниченную емкость батареи, заряд которой расходуется при работе.
 
 Легкая турель
Инженер устанавливает турель, которая наносит урон огнем каждые 2 сек. ближайшему противнику в радиусе 20 м. Турель имеет малую прочность.
 
 Проект«Улей»
Инженер выпускает на поле боя боевой механизм типа «Улей», преследующий ближайшую к нему цель и наносящий физический урон каждые 0,5 сек. всем противникам в радиусе 8 м.
 
 Стальные москиты
Инженер выпускает 3 стальных москитов, которые вешаются на цель и каждые 3 сек. наносят ей урон электричеством.
 
 Механический капкан
Выпускает механический капкан, который движется к указанной цели. Когда капкан достигнет цели, он вцепится в нее, не давая перемещаться и нанося периодический урон.
Кроме того, в запасе у Инженера есть мощная взрывчатка, отравляющие вещества и прочие передовые достижения конструкторской мысли. Гармоничный сплав магии и технологии делает класс крайне опасным в бою!
 
 Левитирующая платформа
Инженер взлетает на небольшую высоту на левитирующей платформе, становясь неуязвимым для атак ближнего боя.
Полёт продлится 5/6/7 секунд.
 
 Летающая платформа (улучшение за слезы дракона)
Во время полета можно стрелять залпами и перемещаться со скоростью, зависящей от качества слез дракона.
 
 Магнитная обувь
Делает инженера на 12 секунд невосприимчивым к эффектам вынужденного перемещения внешнего характера и убирает возможность прыгать.
 
 Резонансная бомба
Инженер кидает бомбу, которая поражает одну цель в области, наносит урон Тьмой (в зависимости от температуры реактора) и накладывает на цель до трёх уровней эффекта «Смертельный резонанс», наносящего периодический урон.
Бомбу нельзя кидать себе под ноги.
 
 Осколочная бомба
Наносит физический урон всем целям в области поражения.
Бомбу нельзя кидать себе под ноги.
 
 Газовая бомба
Создает облако ядовитых испарений радиусом 15 метров. Противник, находящийся непрерывно в области поражения 8 секунд, ослабевает и получает на 50% больше повреждений.

Помимо возможности использовать ауру астральной мощи или упорные тренировки, в арсенале умений Инженера имеется ряд способностей, направленных на поддержку группы.
 
 Упорные тренировки
Каждые 30/15/8 сек. восстанавливает 12 ед. энергии и 1% маны всем членам группы.
 
 Аура астральной мощи
Накладывает эффект, уменьшающий силу вашего исцеления на 50%, но при наличии которого наносимый группой магический урон увеличивается на 5/10/15%.
 
 Дефибрилляция
При использовании на союзника: возвращает Искру в бездыханное тело, накладывая на цель эффект неуязвимости на несколько сек.
При использовании на противника: оглушает на несколько сек. Время восстановления 2 м.
 
 Озверин
Накладывает на всех участников группы эффект, который увеличивает урон на 15 сек., но уменьшает показатель воли до 1.
 
 Исцелин 
Инженер на 10 сек. в два раза увеличивает исцеление, получаемое всеми членами группы, в радиусе 40 м.
Стать Инженерами смогут Канийцы (Механики) и Хадаганцы (Конструкторы). Обучением начинающих будут заниматься наставники Данила Скворцов в Лиге и Семер Мехотех в Империи.
Пройти по Пути Инженера, пути точного расчёта и логического мышления в поисках совершенства вы сможете уже совсем скоро, в обновлении 5.0.0. «Сердце Мира»