суббота, 22 февраля 2014 г.

"Мы решили убрать астральные карты"

Креативный директор Allods Team рассказал об очередных серьезных правках игрового процесса.
Друзья!
Как я уже писал ранее, мы следим за реакцией игроков и она важна для нас.

После многочисленных изменений Диких земель, проблема получения астральных карт продолжает оставаться одной из самых актуальных. Их необходимо добывать до полета на остров, что часто ломает игру группам. Карты почти не являются наградой сами по себе. Даже максимальная карта не дает уверенности в том, что была добыта не зря, так как остров с увеличенной добычей нужно еще пройти.
Независимо от того, насколько легко или сложно они добываются, карты больше раздражают, чем радуют.

Так что мы решили отказаться от астральных карт вообще. Их просто не будет. Полеты на острова будут проходить так, как раньше. Никакого предварительного фарма будет не нужно. Помимо этого, мы вернем в игру возможность прямого прыжка на острова с помощью зарядов ускорения.

Это, впрочем, не значит, что мы отказываемся от Диких земель. Убивая боссов на астральных островах, вы будете получать запечатанные контейнеры с улучшителями. С финального босса острова вы также будете получать обычные улучшители (чем выше сложность острова — тем больше). Запечатанный контейнер в любой момент можно открыть, получив из него  улучшитель (один из 4 возможных). Контейнеры не будут иметь срока жизни. С помощью специальных предметов, добываемых на Диких землях, вы сможете получатьбольше улучшителей из контейнеров.
  • В зеленых зонах Диких земель вы сможете добывать предметы, позволяющие получить из любого контейнера дополнительный улучшитель с шансом 20%, 30% или 50%.
  • В желтых зонах Диких земель вы сможете добывать предметы, позволяющие получить из контейнера, добытого на островах Бурлящего, Грозового, Штормового или Ураганного секторов, дополнительный улучшитель с шансом 50%, 75% или 100%. При использовании их на контейнеры, добытые на более простых островах, их эффективность будет снижаться до значений, соответствующих сложности острова.
  • В красных зонах Диких земель вы сможете добывать предметы, позволяющие получить из контейнера, добытого на островах Штормового и Ураганного секторов, два улучшителя, а с шансом 50%, 75% или 100% — третий. При использовании их на контейнеры, добытые на более простых островах, их эффективность будет снижаться до значений, соответствующих сложности острова.
Нетрудно посчитать, что предметов с Диких земель потребуется в 4 раза больше, чем сейчас нужно карт. Поэтому добываться они будут в 4 раза быстрее, чем нынешние карты.

Имеющиеся на руках астральные карты и их клочки будут сконвертированы в эти новые предметы в соотношении 1 к 4.

Для активных игроков общее количество получаемых улучшителей сохранится на том же уровне, как и сейчас. Мы надеемся, что с новой системой получения улучшителей большинство игроков, имеющих меньше времени или не гонящихся за максимальным прогрессом, смогут найти для себя комфортное соотношениевремени/награды.

Помимо этого, мы планируем в ближайшее время исправить ряд других проблем.
  1. Срабатывание модификатора «Второй шанс» будет выводить группу из боя и возвращать на корабль.
  2. Как было обещано ранее, игроки, принципиально не желающие лететь на острова, получат возможность одеваться на Диких землях сверх ограничения в 6500 ед. добычи, жертвуя астральными ключами.
  3. В Дряхлом бору и последующих Диких землях будет добавлена возможность зарабатывания золота.
  4. Для игроков на Нити Судьбы будет адаптировано рейдовое приключение«Затмение».
  5. Помимо этого, на Нити Судьбы будут адаптированы красные зоны Диких земельи острова Штормового и Ураганного секторов.
  6. Будет исправлено несколько наиболее актуальных проблем, связанных с превосходством некоторых классов в PvP-активностях.
  7. Будет скорректирована эффективность наемников в лазурных слоях астрала.
А теперь о главном, что всех волнует — о сроках. Мы планируем, что все вышеперечисленные правки будут введены в игру в нескольких ближайших хотфиксах, как только завершится их реализация и тестирование.
Приятной игры!

воскресенье, 9 февраля 2014 г.

Погибель повержена!

Друзья!
Погибель — второй босс рейдового приключения «Затмение» — повержена! Прародительница спрутоглавов не смогла помешать отряду гильдии «Покорители Астрала» продолжить погоню за линкором Смеяны. Случилось это на сервере «Владыки Астрала» 6 февраля в 21:22 по московскому времени.

Напомним, что практически в том же составе этот отряд ранее сделал WFK Механического богатыряВивальдис (рейд-лидер ПА) любезно согласился на мини-интервью:

Читать интервью


Имена смельчаков:

Барды: ВивальдисЧарунтоСМАКоМияМурФланжерАнхелья

Волшебники: НовВМрПерфектоВванчеЗсКлараКрабецки

Воины: ТремеКлякссасосеДДушкаДюся

Некроманты: НаггаоИлларвияхадоганецВИТОС

Храмовники: ИллюварВинниПУХовКэнПачи

Жрецы: АпохментологЭнестин

Мистики: Эсфандиари  
Слава героям!

Празднование Дня всех влюбленных

Друзья!
7 до 20 февраля в игре пройдут праздничные гуляния в честь Дня святого Валентина.
Проведите это время со своими любимыми или потратьте его на поиски второй половинки! В вашем распоряжении будут романтические фейерверки, наборы белья, уникальный костюм и многое другое! Помочь всем найти свою вторую половинку помогут Любава Чарова в Новограде и Любовь Сердечкина в Незебграде.
Ну а самые креативные из вас еще успеют принять участие в конкурсе «Готовим Валентинки», который продлится до 13 февраля!
Будьте счастливы, веселы и любимы!

пятница, 7 февраля 2014 г.

Шкатулки хрустальных слёз

Герои Сарнаута!
У всех ваших персонажей на определённом этапе развития появляется пара очень ценных способностей, использование которых, порой, может предрешитьисход битвы. Для их применения не нужна энергия или запас маны, но активация требует артефактов древности — слёз драконов.
Сегодня в ассортименте Лавки Редкостей появились особые Шкатулки! Внутри вы можете найти редкую Хрустальную слезу дракона вечного действия!
В зависимости от качества слезы дракона усиливаются характеристики умений персонажа, которые их используют. Хрустальная слеза обладает на 60% большей мощностью по сравнению с обычными Мутными слёзами! Она значительно увеличивает наносимое повреждение и время действия, а также уменьшает время восстановления способностей!
Но, что самое важное — Хрустальная слеза не расходуется при применении! Больше не придётся считать каждое применение умений и думать, как пополнить запас слёз.
Детальную сравнительную информацию по качеству слёз можно найти в этом руководстве.

Шкатулки можно приобрести в Лавке Редкостей всего за 25 кристаллов!
Помимо вечной Хрустальной слезы дракона из Шкатулки можно получить Нестабильные слёзы легендарного качества. Не упустите возможность усилить своего персонажа!
Продажа Шкатулок хрустальных слёз закончится 13 февраля!
Более подробную информацию о Шкатулках хрустальных слёз читайте здесь.
Удачи в сражениях!

пятница, 31 января 2014 г.

День рождения Айденуса

Канийцы, гибберлинги, эльфы!
Слышите звон бокалов с шампанским? Он не случаен! Лига чествует Великого Мага Айденуса — сегодня глава фракции отмечает день рождения!
С самого утра на улицах Новограда всех граждан свободолюбивой Лиги угощают тортами. Обязательно загляните к затейницам в поисках своей порции угощений! Не пропустите и представление ослепительных эльфийских танцовщиц. Вы сможете приобрести собственный холопроектор, чтобы наслаждаться зрелищем в любое удобное время.
Спешите! Торжественная программа закончится 5 февраля!
Поздравляем и желаем вам хорошего настроения!

пятница, 17 января 2014 г.

Итоги конкурса обзоров по классу «Инженер»

Друзья!
Хотя первый конструктор 60-го уровня появился в игре сравнительно быстро, многие игроки всё ещё постигают азы инженерного дела. Чтобы помочь им быстрее разобраться в новом классе, мы объявили конкурс обзоров и руководств, благодаря которому опытные игроки получили хороший стимул делиться опытом.
Объём труда, вложенный в некоторые конкурсные работы, произвёл большое впечатление на жюри. Нет никаких сомнений — участники полностью заслужили присвоенные им награды! Напомним, что конкурс предусматривал две номинации — призовые тройки в каждой из них можно увидеть ниже. Для просмотра соответствующих конкурсных работ достаточно нажать на имя автора.

Текстовые руководства


I место и 3000 премиальных кристаллов — FallenXII.
II место и  2000 премиальных кристаллов — emorazor.
III место и 1500 премиальных кристаллов — stalker2315.

Видеоработы


I место и 6000 премиальных кристаллов — emorazor.
II место и 4000 премиальных кристаллов — grustnii1457.
III место и 2000 премиальных кристаллов —  LigaNekr.


Кристаллы могут быть заменены на оплаченное время подписки по желанию призеров:
I место — 3 месяца игрового времени.
II место — 2 месяца игрового времени.
III место — 1 месяц игрового времени.
Поздравляем победителей! Для получения награды воспользуйтесь этим руководством.

Механический богатырь повержен!

Друзья!
Не знающий сна и устали охранник корабельного причала Смеяны повержен! Отряд гильдии «Покорители Астрала» сумел одолеть первого босса рейдового приключения «Затмение» — Механического богатыря! Случилось это 15 январяв 23:12 по московскому времени.
Мы связались с рейд-лидером ПА — Вивальдисом и задали ему несколько вопросов.

Читать интервью


Имена смельчаков:

Барды: ВивальдисЧарунтоСМАКоВариацияМузаВОткате

Волшебники: НовВМрПерфектованчезлейгон

Воины: ТремеКлякссасосеДДушкаЛувр

Жрецы: СадоводАпохментологЭнестин

Храмовники: АПодарилиВинниПУХовКэнПачи

Некроманты: НаггаоИлларвия

Разведчики: СайбОНижеНуля

Мистики: Эсфандиари   
Слава героям!